Dota2数据分析 英雄(两两)组合胜率 哔哩哔哩
2010年10月13日,Game Informer将Dota 2项目公诸于众。 随之而来的巨大流量使Game Informer的服务器宕机。 赛事方面,作为为数不多的全球性MOBA赛事,DOTA2仍在电竞版图上占据重要席位。
实际上胜率第一的英雄是TK,高达68.9%,不过他的样本数实在太少,一年只出现了19场,毕竟只有绝活哥才敢在现在这个版本拿出TK。 根据统计(备注:这里只考虑过去一年中出场大于50次的英雄),2020年胜率最高的英雄是维萨吉,在108次出场中拿下65场胜利,胜率为60.19%。 你的分段是基于你在一段时间内在玩某个英雄的时候所遇到的挑战。 你的排名分段不是你当前技能的体现,并且变化速度比你的天梯分或者匹配分段来的慢。
不过,由于无解肥水人对酱油的威慑力实在太大,就算很不稳定,但水人还是受到了很多战队的青睐。 出场13次,胜率53%,看上去好像和黑弓差不了太多。 随着Major进入后半程,相信这两个英雄还会继续出现在观众们的视野中。 先说说英雄胜率,这里就以超凡入圣及以上段位的数据进行分析,这个版本胜率最高的就是狼人,而且狼人的胜率也高达59%基本上快要达到6成。
我们有很多提升排名系统的计划,尤其是提升98%及以上排名分段的准确性。 因为我观察到“电子竞技将成为2022年杭州亚运会正式项目”的新闻刚放出来,一部分LOL和DOTA2玩家就有了开战争天下的意思。 在他们的眼中,仿佛电子竞技就是整个世界,干掉对面就可以称王了。 所以我得放照片提醒大家:仅仅在双方都想进入的体育圈,两款游戏的声音都不大,聚光灯并没有往我们身上打。 也就是说,只靠“A英雄经常出现在B英雄的对面”这个信息,无法推断出玩家选英雄时的“克制心态”(因为我们无法获得天梯比赛的选人次序)。
跳上去被狂风击退后一套打死是家常便饭,并不是每个蝙蝠都有抓大哥的本事。 《Dota 2》是一款由Valve开发免费的多人在线战斗竞技类游戏。 2011年Dota 2开始在Windows平台上进行测试,它的前身《DotA》是《魔兽争霸III》及扩展版本冰封王座中的一张自定义游戏地图。 截至2019年6月,Dota 2支持Windows系统、MacOS系统及Linux系统。 Dota 2是Steam平台上活跃人数最多的游戏之一,最高在线人数超过120万。 前些日子的Dota PIT Minor,最让我感到意外的一件事,莫过于黑弓的出场次数少之又少。