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2012年10月19日,总部在北京游戏经销商完美世界宣布成为Dota 2中国地区的代理商。 同年11月9日,类似的协议与总部在东京的游戏经销商Nexon达成,Nexon成为韩国和日本的代理商。 2015年11月,Nexon宣布不再担任当地Dota 2的运营商,并允许Valve直接接管韩国和日本当地的份额和市场。 Dota 2的发展开始于2009年,曾受雇于Valve的IceFrog作为当时Dota模组的领导设计者。 2015年9月份Dota 2从起源(Source)引擎更新到起源2(Source 2)引擎,并成为第一个使用这款引擎的游戏。
自发布以来,它一直是Steam上最受欢迎的游戏之一。 游戏的流行产生了许多相关周边,包括服装,配饰和玩具,以及与其他游戏和出版物的促销搭配。 Dota 2还允许社区创建自己的游戏模式,地图和饰品,并将其上传到Steam创意工坊。 Valve还开发了另外两款以Dota 2为背景的游戏。
要解决常见的可识别性问题,调整英雄贴图是快速而简单的方法。 明度调整,增强整体范围内的明度对比来让各个元素间有更明显的区别,从脚部的暗到上身的亮。 相似色:色环上一个颜色所相邻的颜色(一个颜色和其在色环上相距30度内的颜色)。 这些颜色会互相“推动”,当你注意他们的时候会产生一种各个部分都被放大了的错觉。 无论在哪里,他们永远是最耀眼的那群人,冲锋陷阵,哪怕有些已经离开这个舞台,他们的威名仍然响彻整个世界。
Dota 2也被用于机器学习实验,一组名为OpenAI Five的人工智能显示出击败职业玩家的能力。 Dota 2的游戏比赛在两个队伍间进行,每个队伍有五名玩家,每个队伍都有一条优势路。 每个玩家从一百多位能力风格技能迥异的英雄中选择一位进行操控。 在比赛中,玩家在相互对抗的过程中为各自的英雄收集金钱、经验及道具。 这里的金钱与网游的金钱概念不同,属于游戏规则的一部分。
Dota 2为玩家们提供季节性的活动,这些活动可能与标准的游戏规则不一致。 包括夜魇暗潮、迎霜节及芳晓佳节等,其中芳晓节是为了庆祝春节的到来。 Dota 2同样提供由社区制作的自定义游戏,其中受欢迎的游戏将由Valve提供专门的服务器。