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而力量英雄大部分充当控制、前排肉盾、半肉半输出这样的角色。 智力英雄一般以魔法输出为主和控制为主,而由于本身力量成长低,体质脆,所以除了少数的智力英雄能称为核心外,大部分智力英雄还是以辅助为主。 《Dota 2》是一款由Valve开发免费的多人在线战斗竞技类游戏。 2011年Dota 2开始在Windows平台上进行测试,它的前身《DotA》是《魔兽争霸III》及扩展版本冰封王座中的一张自定义游戏地图。

从2015年开始,Valve开始举办季节性的锦标赛,被称为特锦赛,第一个特锦赛在德国的法兰克福举办。 2017年下半年开始,改为实行Dota职业巡回赛赛制(Dota Pro Circuit, 简称DPC),根据赛季末排名确定当年国际邀请赛直邀队伍名单。 经Valve广泛测试之后,在2011年Gamescom的第一届国际邀请赛上Dota 2第一次面世。 2011年9月23日,Valve放弃了先前的进展同时对外发布,这导致游戏处于beta测试版本近一年时间。

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需要注意的是,想要添加Bot有特别的技巧,必须在自定义游戏里设置房间密码并开启作弊,不然Bot是不会出现的。 几年前,另一位Mod作者就尝试过制作一个叫做“英雄防御DOTL”的Mod,也是将英雄联盟做进DOTA2里。 不过,这位作者对待作品的态度还是挺认真的,虽然是个玩笑性质的Mod,目前缝缝补补的更新也不算少,甚至还建立了一个Discord频道来收集玩家反馈。 Mod还处在一个比较早期的状态,只有少数几个英雄做了音效。

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截至2019年6月,Dota 2支持Windows系统、MacOS系统及Linux系统。 Dota 2是Steam平台上活跃人数最多的游戏之一,最高在线人数超过120万。 饱和度(或高明度颜色)会吸引眼球;所以饱和程度应该是下肢低饱和度,越向上增加身体的饱和度。 远离所有高纯饱和色,这意味着你应该尽量不使用高明度与高饱和度的色彩肌理。 这会预留更多的空间为后期的游戏渲染,使角色在游戏中光源渲染正确。 选择非常小的区域作为高的饱和度,目的是为了强化视觉兴趣。

Dota 允许玩家通过 Steam 发布自定义的地图,这一点和《魔兽争霸III》和《星际争霸II》等游戏的地图编辑器功能有类似之处。 发布通过的自定义地图会展览在 Dota 客户端内的「游廊」列表中,所有玩家都可以下载这些自定义地图并进行游戏。 自定义地图中诞生了许多热门作品,例如一度引起热潮的刀塔自走棋。 完美世界代理的DOTA2客户端中,部分游戏模型,与STEAM服务器 DOTA2 有所区别,例如血的颜色以及部分英雄人物造型。

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装饰道具由Valve和社区(通过Steam创意工坊)共同提供。 这种方式在为的《军团要塞2》创作者们在2011年6月来带350W收入之后变得很流行。 2014年1月,Newell透露,去年平均每位Steam创意工坊的制作者们从他们的作品中获得了15,000美元的收入。 Dota 2项目组的一项初期目标是基于起源引擎的Dota美术风格。 最具代表性的是,天辉和夜魇势力取代了之前版本mod的近卫和天灾。

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