Dota2胜率统计 当前版本适合上分的五个英雄_髅王
但这些仅是导致光之守卫胜率低到令人发指的原因之一,灵光在将原本的眩晕效果改为牵引效果后,使得远程英雄可以从容地点掉灵光来拯救被控制的队友。 但排名第一的兽王花仙子组合胜率达到了恐怖的64.29%,过去一周VH局胜率第二,兽王的强势不必多说。 他的搭档花仙子虽然在点人能力上比不上火枪,但生存能力明显更强,还可以在安全的位置释放出扭转战局的技能。 对于经济良好的花仙子,单杀对方核心并非难事,对于游戏前10%水平的玩家来说,这类上限更高的英雄自然更容易赢得胜利。 兽王花仙子的组合也因此傲视群雄,位居34号位组合胜率榜首。 敌法师加强的并不多,但是他依然提升了3.7%的胜率。
KDA方面,Nisha一骑绝尘以7.30的数据拿到了第一。 Monet则拿到了2.81的最低平均阵亡数,最受欢迎的英雄仍然是拉比克,胜率最高的英雄(上场超过10场)是拉席克,其出场29次胜率达到了72.41%。 而有些英雄得到了增强,胜率提升,此前版本中一些大热的英雄也得到了削弱,最显著的便是莉娜。 莉娜的胜率降低了6.84%,从48.59%来到了41.75%。 普通比赛和排位比赛、 单人和多人、 不同的游戏模式以及地区,甚至玩的具体时间都对玩家技巧等级或MMR有巨大影响。 此外,这些值是很大程度上无法比较并难以描述,更不用说比较玩家的技术了。
而且由于亚巴盾的大招,他可以肆无忌惮的冲入敌阵吸收第一波伤害,所以在分数不是很高的局里面都会有不错的发挥。 之前作为野区英雄,小鹿在野区被削弱之后登场率骤降,而之后随着有队伍将她作为劣势路三号位,她的出场率又回升了。 尽管在路人局的出场率只有百分之15,瘟疫法师依然是7.19版本的上分热门英雄。 每五秒能用一技能造成340点的血量差,将对手的血量压低,瘟疫法师可以说是一个非常难面对的英雄了。
下方为模型代码,考虑到使用二维卷积时,会跨越向量,即把天辉和夜魇的英雄卷到一起,可能对预测结果没有实际帮助,这里使用Conv1D来对输入进行一维卷积。 经过卷积操作后,得到维度为[2,64]的矩阵,再使用配套的MaxPooling1D()函数加入池化层。 下一步使用Reshape()函数将其调整为一维向量,再加上两个Dropout和Dense层将输出转换成一个标量。
当然冰女在低分局和中分段胜率这么高的原因也很简单,那就是他的光环。 而且在很多英雄移动速度降低的情况下,冰女“腿短”的缺点就被忽略了。 而冰女的两个技能AOE和控制十足,还有减速,伤害也算不错,所以辅助位上面相当受欢迎,胜率也不低。 小小作为DOTA时期的热门中单,在沦为DOTA2专业拆迁队后仍有着不俗的表现,但随着Valve对技能抓树的改动,使得现阶段小小止步于4号位的尴尬境地。
值得注意的是,军团指挥官虽然没有直接改动,但是胜率依然提升了2%,来到了56%。 下方为构建LSTM模型的代码,要注意hidden_size参数即为输出特征向量的长度,在进行调参时,也是一个可以调节的变量。 该接口URL返回该英雄对应的基本信息,包括有英雄属性,近战/远程,英雄名字,英雄有几条腿等等。 近日,DOTA2第十届国际邀请赛世界各大赛区的预选赛正在如火如荼的举行,而独联体赛区的比赛数据也已经被外媒统计出来了。
系统比较一段时间内你所遇到的挑战以及其他的数据并据此生成一个更有历史意义的排名。 在本次的版本更新中,最大的一个变化就是破晓辰星加入队长模式。 Topson最近操练起了二号位破晓辰星,走的是回音战刃、动力鞋、黯灭、腐蚀之球、强袭胸甲和吸血面具的出装路线。
国外的DOTA2数据统计网站Gosu.AI统计了各个分段胜率最高的辅助英雄,总共有五个辅助英雄上榜,我们就来分析一下这五个英雄为什么可以上到这个“高胜率辅助”的榜单吧。 神杖的大招让对方增加45秒复活时间以及减少大招冷却至40秒让这个英雄的后期战斗力相当之强。 如果对手没有足够的爆发输出,他们很难击杀掉拥有死亡脉冲和幽魂护罩的瘟疫法师。 作为目前版本出场次数第六多的英雄,力丸的低端局基本被当做四号位使用,而在一些高水平对局中,力丸也有被当做三号位来使用。 这种位置的全面性显然让他更为强大,一个英雄的强度往往也通过他能否胜任多个位置来体现。 从五号位上看,出场较多的冰龙、蓝胖、祸乱之源和冰魂胜率都超过50%。
獸打2号位的高分玩家出装和加点,初期主2技能,打出伤害,中后期跳刀BKB负责切入打控制,在团战中,獸抗的越多,3技能咤提供的攻击和护甲就越高。 与小骷髅类似,风行、蚂蚁都是移速很快的英雄,运送糖果方面,后期又好玩,选择率,胜率都非常不错。 再接着是大屁股,团战的王者,有了大屁股团战会好打很多,胜率也很高。 他唯一的变动也就是将基础攻击间隔从1.7秒降低到了1.5秒。
同时,幽鬼需要一两个大件以及自己的大招就能够影响比赛。 从四号位上看,土猫出场最多,综合表现也不错,是个自己不选也不能被对手拿的英雄。 令人意外的是,拉比克在四号位上的表现也不错,胜率超过50%,碾压率达82%,居然翻盘率也有31%,是个值得重视的英雄。 在目前版本中,相对于它在五号位的表现,四号位更适合它。 出场较多的沙王、发条和大鱼,表现均不如拉比克、夜魔、牛头和尸王。 虽然过去的几个月中我们已经数次更新了系统,并进行了大量的内部(和外部)测试,但仍然存在一些极端案例使得玩家的评分过低、过高或不恰当。