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根据甲级(Major)及乙级(Minor)赛事中各队的累积积分,截至目前为止已有8支TI9直接受邀的队伍出炉。 现在,两名队长要挑选剩下来的八名玩家分别进入双方队伍,让自己的队伍配置更合理,而不只是根据分数来决定位置。 所以现在要是比赛没打好,你们就怪不了别人,只能怪你们自己了,排名哥。 我们已经暗中同时运行这两套匹配系统有一段时间了,让我们对这些改动建立了信心。 我们明白精准的天梯分只是影响比赛质量的多个因素之一,而且和这个领域的所有改动一样,我们很有兴趣听取大家的反馈。 不过我们会给每场比赛的增减设置上限,避免出现特别负面的结果。
《DOTA2》7.33版本对比赛的匹配机制进行了调整,下面为大家带来《DOTA2》7.33大展宏图比赛匹配机制调整介绍,一起来看看吧。 DOTA2是DotA的唯一正统续作,完整继承了原作的地图与英雄,通过顶级的系统和美术,呈现了超越经典且原味十足的体验。
另一个问题是,玩家休息了一段时间后回归,但很难达到精确的天梯分,因为他们过往的水平不再具有代表性。 为了解决这些问题,我们改用不同的Glicko算法,这应该能让你快速精确地匹配到与你水平相近的其他玩家。 从数学角度来看,Glicko让我们在计算时更好地接入了玩家的天梯置信度,这样在决定天梯分增减时可以达到更加精确的效果。 匹配系统评级真的只是由两个数字组成的:天梯分和天梯置信度。
说句实话:地球上有八十亿人,其中99.99%打Dota都很菜(官方吐槽)。 这意味着比赛匹配是个挑战,特别是有人的Dota打得不错,而且喜欢和Dota水平比不上你的人一起玩。 我们做了很多工作,计算了很久来为全水平的玩家全面提升比赛匹配的质量。 V社也首次要求各参赛队伍不得寻求运动博弈网站的赞助。
每个地区的预选赛都包括了八只被邀请的队伍 (美洲 5 只) 和两只海选队伍。 第二轮的胜者队伍也会参与到主赛事的比赛,亚军将获得外卡赛资格。 外卡赛的四支队伍将会在西雅图举行单轮循环赛,半决赛的胜者将会获得最后两张进军 Ti6 的门票。 这项赛事在2011年5月25日科隆国际游戏展上首次进行,也是到今为止奖金額度最高的电子竞技比赛。 Dota一直以来使用Elo算法的改良版本对天梯分和天梯置信度进行改动。 举个例子,天梯分的分布逐渐开始下移,0-1000分段出现了不受欢迎的聚集。