5年过去了,刀塔传奇仍然在影响世界 腾讯云开发者社区-腾讯云
在2014年,《刀塔传奇》提出了一种简单、但在当时属于开创性的玩法:玩家点击屏幕上发亮的英雄头像,可以发动特殊技能。 这一设计拓展了卡牌手游的可操作空间,在一堆卡牌对撞游戏中让人耳目一新。 如今,当看到有什么地方提起《刀塔传奇》时,总会有人冒出来说,”当年我玩过”。
但当我把创新本身作为目标的时候,失败已经成为大概率事件。 2013年5月,王信文与腾讯游戏“北极光工作室”的另外两个哥们辞职创业,创办了莉莉丝科技。 彼时,App Store游戏榜单的前列一直被腾讯系霸占。
当然,喜欢收集英雄图鉴的玩家可是有福了,《刀塔传奇》的动态牌面可以让玩家的收集乐趣愈发不可收拾。 2013年,带着这样的认知,我和合伙人们组建了莉莉丝游戏公司。 花了大概一年的时间,做了第一款游戏《刀塔传奇》。
这种不肝体现在细节的方方面面:每天的日常任务,大约只要5-10分钟就能点完;玩家只用培养5个主力英雄,其他英雄可以与它们同步等级,不需要另外升级。 《剑与远征》被称为“究极无敌不肝进化版”的《刀塔传奇》,还是那套点击头像放大招的体系,但加入了更深度的技能设计,以及放置玩法。 真正投入玩过《刀塔传奇》的玩家,肯定记得他所拥有的国家队是什么配置。
对于玩家来说,这套设计提高了可玩性,单纯就很好玩。 而且与当时市面上其他国产手游相比,《刀塔传奇》又惊人地简洁。 大多数养成与玩法系统统一出现在一个界面,也不需要文字描述,点进去就可玩,几乎没有理解成本。 但到了《刀塔传奇》里,卡牌站了起来,变成了真正的角色往前走。 而且战斗也不是回合制了,更重要的是,你可以点击角色的头像去放大招。 因为一系列这样的变革式的进化,行业也把《刀塔传奇》称为”第二代卡牌游戏”。
如您确认内容无涉及 不当用语 / 纯广告导流 / 暴力 / 低俗色情 / 侵权 / 盗版 / 虚假 / 无价值内容或违法国家有关法律法规的内容,可点击提交进行申诉,我们将尽快为您处理。 沿着“进化”与“不肝”两个方向,《剑与远征》走出了自己的路线,并且先以国际版的身份赢得了老外玩家的喜爱。 但这一回它证明,其开创的玩法与游戏本身的素质也足够征服全球玩家。 119手游网官网不仅提供小冰冰传奇(刀塔传奇)最新手机版的免费下载,而且提供小冰冰传奇(刀塔传奇)手游的各种攻略和资讯,敬请关注。