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刀塔2 9

刀塔 2 Dota 2 游戏库

在电子竞技赛场上,《Dota 2》同样广受欢迎,全球无数战队广泛参与各项联赛或锦标赛。 Valve公司亦举办一些小型但更密集的锦标赛,2017年改制为Dota职业巡回赛(Dota Pro Circuit,简称DPC),并分为甲级(Major)和乙级(Minor)。 覆盖全部职业比赛的专业媒体通过互联网进行直播,有时还会在电视网络上同步播出,最高收视可达数百万人次。

在一局比赛中,玩家累积经验值、购买物品以加强自己的英雄,进而捣毁对方的基地。 首先摧毁对方核心建筑(称为“遗迹(Ancient)”)的一方获胜。 《Dota 2》是一款由Valve开发免费的多人在线战斗竞技类游戏。

在Dota 2的第一次问答环节中,冰蛙表示游戏是在对原有mod不进行根本性修改的基础上制作的。 Valve与包括Eul(风杖)和艺术家Kendrick Lim在内的dota社区贡献者们签订合约以保证游戏的一致性与延续性。 魔兽争霸III的作曲家Jason Hayes受雇与 Tim Larkin一起制作Dota 2的背景音乐。 根据冰蛙的来自Valve之外的贡献者们将被定期聘用,作为Dota的传统,社区力量的贡献。 Dota 2由两个各包含五名玩家的阵营对垒,两个阵营的基地各自占据地图的对角线一角。 十位玩家分别操控各自的角色(称为“英雄”),而每个英雄都有独特的技能和玩法。

畅玩“DOTA 2”,体验类似台式机的性能、无撕裂现象的 G-SYNC 显示器,以及更长的电池续航,这样您的笔记本电脑也不会在您能与炸弹人对抗之前就死掉。

此外,地图还有昼夜循环的设定,某些游戏机制受其影响,部分英雄的技能亦可变更昼夜。 Valve对DotA的兴趣起始于其部分成员成为Dota的粉丝,其中包括《军团要塞》团队的设计师Robin Walker。 Valve通过电子邮件与IceFrog接触,询问他对Dota项目的长期规划。

Dota 2的发展开始于2009年,曾受雇于Valve的IceFrog作为当时Dota模组的领导设计者。 2015年9月份Dota 2从起源(Source)引擎更新到起源2(Source 2)引擎,并成为第一个使用这款引擎的游戏。 想要在 DOTA 2 中获得胜利,精确、专注和卓越的游戏性能三个要素缺一不可。 GeForce® 显卡构造精密,可为职业电竞战队和您提供强大性能,令游戏过程非凡流畅,带来终极致胜游戏体验。

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[9]侦查守卫放置后持续6分钟,除非提前被对方阵营摧毁。 [9]还有一些“中立生物(neutral creep)”分布于地图上的特定位置(称为“营地”),通常在各条“路”之间被称作“树林(Jungle)”的地方。 [10]中立生物不会主动攻击玩家英雄,被杀死一段时间后会在营地重生。 最强大的中立生物是“Roshan”,它是一个特殊Boss,可以被双方阵营击杀,每次被击杀均会掉落“不朽之守护”,持有不朽之守护的英雄死亡后会在原地5秒后复活。 [11]Roshan会在被击杀后的8-11分钟之间重生,而且它会随着游戏时间的进行变得越来越强大。 Roshan后续被击杀还会掉落“奶酪”、“阿哈利姆神杖”和“刷新球碎片”。

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Dota 允许玩家通过 Steam 发布自定义的地图,这一点和《魔兽争霸III》和《星际争霸II》等游戏的地图编辑器功能有类似之处。 发布通过的自定义地图会展览在 Dota 客户端内的「游廊」列表中,所有玩家都可以下载这些自定义地图并进行游戏。 自定义地图中诞生了许多热门作品,例如一度引起热潮的刀塔自走棋。 Dota 2为玩家们提供季节性的活动,这些活动可能与标准的游戏规则不一致。 包括夜魇暗潮、迎霜节及芳晓佳节等,其中芳晓节是为了庆祝春节的到来。 Dota 2同样提供由社区制作的自定义游戏,其中受欢迎的游戏将由Valve提供专门的服务器。

一直到IceFrog受雇于Valve,并领导Dota的后续发展。 2009年10月,IceFrog通过他的博客宣布他的新职位。 2010年10月13日,Game Informer将Dota 2项目公诸于众。

装饰道具由Valve和社区(通过Steam创意工坊)共同提供。 这种方式在为的《军团要塞2》创作者们在2011年6月来带350W收入之后变得很流行。 2014年1月,Newell透露,去年平均每位Steam创意工坊的制作者们从他们的作品中获得了15,000美元的收入。

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