英雄 Dota 2 Wiki,刀塔百科
随之而来的巨大流量使Game Informer的服务器宕机。 一条河将地图分为两部分,天辉和夜魇的基地在地图的对角,其中天辉在左下方,夜魇在右上方。 另外,一座喷泉用来复活英雄或者给英雄快速恢复生命与魔法,便于其快速地再次投入战斗。 三条道路将两个要塞连接起来,每条道路上都有两座自动攻击的防御塔,电脑控制的小兵会沿着道路走到另一方的要塞,小兵们会攻击敌方的英雄、小兵和建筑物。
[12]当英雄升级时,玩家可以选择解锁新的技能和天赋,或者提升已有技能的技能等级。 英雄升级至25级后不能再提升技能等级,但可以解锁整个天赋树。 当英雄生命值为0时即刻死亡,并在一段时间后于己方基地内重生,等级越高时复活时间越长。 最初的专业Dota 2比赛是由游戏直播平台Twitch.tv进行报道的。 现在,在几乎所有的Dota 2大型赛事里,相关的评论、分析和队员采访则是由一群特定的电子竞技组织和从业人员在线上发布,这点和传统竞技类似。 Dota系列开始于2003年,最初是暴雪娱乐旗下魔兽争霸III中的自定义地图——守卫遗迹(Defense of the Ancients, DotA),最初的制作者是“Eul(风杖)”。
Dota 2有遍及世界的专业比赛,来自世界范围内的队伍在各种地区联盟举办的比赛及锦标赛中进行对抗。 在所有专业级的锦标赛中,规模最大的锦标赛被称为国际邀请赛。 国际邀请赛是由Valve举办,每年一度的赛事在西雅图的钥匙球馆举办(2011年第一届TI邀请赛在德国科隆举办,2018年在加拿大温哥华举办,2019年在中国上海举办)。
同时,Valve宣布测试版本的保密协议已经取消,允许测试员们公开的讨论游戏和游戏体验。 经过近两年的测试,Dota 2在2013年7月9号正式发布,此时该游戏已经有了三百万的活跃玩家。 在游戏发布之后两个月,Newell宣称Dota 2的更新流量已经占到了全球流量的百分之三。 2013年12月16日,在游戏的支撑平台和服务器到位之后,最后限制Dota 2全球可用性的障碍也消除了。
两个阵营——“天辉(Radiant)”和“夜魇(Dire)”——的基地分别占据地图对角线的两端,另一条对角线的位置则是一条界河,将地图分为两半。 双方基地由三条通路相连,一般称为“路(lane)”[1]双方均有防御塔布置于三条通路上,防御塔会缓慢攻击任何视野内的敌对单位。 [8]“战争迷雾”覆盖整张地图,两个阵营只能看到各自单位和建筑视野内的地图情况。