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刀塔1 2

但b神努力适应版本,改变自己的风格,如今早就变成了能打能刷的carry,迎来自己的第二春。 常玩英雄池也由当年的敌法小娜迦德鲁伊水人,变成了后来的剑圣小狗小骷髅虚空等等。

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而有的carry冲进人群,开个bkb以为自己无敌,结果一个人打不到打不死。 有跳刀隐刀这样的切入装备,还好点,没有切入技能或切入装备的时候就非常看切入位置和时机了。 支援队友的时候,尽量不要在对面视野中tp过去,对面看到你tp过去,肯定就跑了。 然后尽量在团战刚刚打起来的时候,再tp过去,因为一旦打不起来,又不能拿塔就很尴尬了。 队友死完了,你再tp过去就是送,对面溃败,你tp过去抢个人头,无疑是压制队友。 DotA Allstars本身以《魔兽争霸III:冰封王座》为基础,虽然开发的成本降低,但是也受到了《魔兽争霸III:冰封王座》的制约。

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能反补的尽量都反补,这样也能压制敌方的经验,直接影响其等级。 敌方英雄等级越低,作用就越小,就需要补等级。 1号位,又称carry位(c位),是团队的核心位置,由大部分的核心英雄承担。 这类英雄上升空间非常大,大部分能在中后期承担团队的主要输出需求。 攻击特效是指一些在DotA中能够在英雄的攻击时施加一个buff的物品。

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要成为一个合格的carry,游戏心态至关重要。 逆风,不沮丧不制造负面团队气氛,劣势,不到最后一刻绝不放弃。 队友任劳任怨辛苦保了你那么久,怎能轻易言败? 遗迹没有倒下,就有无限的可能,就算胜算渺茫,也要鼓励队友,给队友希望。 因为你就是队友的期待,如果你带给队友的是绝望,那队友就真的失望了。 有些出装是很有”灵性”的,例如对面有sa,蓝猫火猫女王帕克这些都是可以出个推推棒的,便宜好用也比bkb出的快,bkb的cd还是比较长的。

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所有不会打架或者不会说边打边刷的carry选手都将会被版本淘汰。 敌法,能成为大核的原因靠的是它的切入逃生,刷钱能力,带线牵制能力。 它的”后期技能”是它的blink,短cd的blink让敌法的刷钱带线快又比较安全,切入方便。 前20分钟的真空期队友压力太大,不能崩盘。 当然,敌法的模型也是其成为核心的原因之一。 基本功是每一个打carry的选手都必须会的东西,决定了一个carry选手的下限。

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