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《魔兽争霸III》录像文件以w3g为后缀,可以与他人共享。 录像的回放需要《魔兽争霸III》的主程序,因为录像文件只是记录了游戏地图及玩家操作,而不是游戏画面。 录像的播放界面类似于游戏界面,玩家可以自由观看地图的每一个方位,也可以控制播放进度。

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使用IMBA版本进行游戏只需下载IMBA版地图,在开始游戏时打入特殊的地图命令(如-ak、-fr、-fn、-ss等)即可。 第二代Dota目前已经放出公测版本,名字是Dota 2,开发商为Valve,并且有高达数百万美元奖金的比赛。 由于魔兽争霸III的技术缺点例如外挂、机制限制,Dota2的版本已经领先于原有DotA,在IceFrog不再更新DotA以后,又回到了多个开发者各有不同版本的格局。

人工智能版的地图能让玩家了解游戏要素。 不过并不适合已熟悉游戏的玩家进行大幅提高。 在DotA没有被汉化之前,台湾玩家模仿DotA,制作了名为“真三国无双”的中文版本魔兽RPG对抗地图。 [62]地图设定背景为蜀魏相争,因其中国元素浓重,深受华人地区玩家喜爱。

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Dota是一个团队游戏,由五个人组成。 “团队”意味着分工,意味着协作,dota就是如此。 Dota里五个选手,分别扮演不同的角色,承担不同责任,完成不同的任务,最后共同努力拿下胜利。 DotA Allstars是WCG亚洲杯的一个比赛项目,不仅如此,世界上也有多个DotA Allstars联赛。

[63] 与「真三国无双」齐名的「信长之野望」是另一张中文版本魔兽RPG对抗地图,地图设定的时空背景为战国时代两大势力的对抗。 以不断更新及模组精致等特点拥有广大玩家,也有少部分玩家認為其「信长之野望」之內容較偏向於MOBA類型的競技方式。 自6.56版本之后游戏中除了初级回复性的物品可以交换,其他物品不允许交换(交换后物品无任何效果),圣剑等死亡后掉落的物品除外。 英雄的出装是一门大学问,也应该是dota里最能直接反映一个选手水平的途径了。

当己方三四个队友出现在敌方视野中,或者队友推塔对面没人守塔,对面英雄没有露头,那自然是开5来抓你了。 视野不好的线,不要带的太深,视野不好的野区慎入,没视野的高坡不要乱上。 要有危险嗅觉感,很多时候不要贪最后一个兵最后一个野。 注意力保持高度集中,保证遇到gank或者遭遇战能,秒开bkb,秒用跳刀,不被先手。 辅助队友浪死,问题不是特别大,他是辅助。 但你浪死,可能就直接导致优势变均势甚至被翻盘,因为你是大哥,团队的顶梁柱。

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有多个酒馆供玩家选择英雄,为了平衡,现在的版本不再限制英雄阵营的选择,如近卫军团也可以使用天灾的英雄。 在同为暴雪开发,而且本来就与Dota游戏模式有渊源的星际争霸II:自由之翼中,也出现了玩家模组的DOTA:帝国圣地风暴(后改名为风暴纪元)。 暴雪最开始想开发一个官方版本的DOTA,暴雪全明星,不过后来在完善游戏机制以后,已经脱离了DotA套路,该游戏成为了风暴英雄。 超神英雄一开始在游戏性上与DotA几乎完全一样,后来渐渐独立发展。

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另一方面,兵线在这个位置敌方对线英雄会很难受,如果靠近兵线,就很可能被绕后击杀,不靠近兵线,一点经验都吃不到。 一般情况下,1号位是走优势路(己方兵线长的那一路)发育的,由辅助队友保护,保证其前期顺利的发育。 但有时候也根据队伍选手的风格,团队需要,看情况重点照顾其他位置的大哥,放养1号位。

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最怕的就是大哥上头,动不动就买活,然后被抓一波gg。 一个稳如泰山的carry永远是队友最后的希望和依靠,也是对手的绝望。 说出装,首先就得明白所有装备配方合成,具体作用,优点和缺点在哪。 哪些英雄适合出哪些英雄不适合出,哪些阵容哪些局势适合出。 低端局3号位很好混,因为辅助不专业,拉野都不会拉,更别说点人压人挂人了。 大哥专注补刀一万年,还经常漏刀,哪有功夫去压人。

对面拍拍流浪这种近战核bkb冲脸的,己方远程核也是可以出深渊的,这就是为何比赛中出现过深渊圣堂刺客,深渊矮人直升机。 对面有船长,很多核心英雄都是可以出吹风的。 每一个核心英雄的技能特点,决定了这个英雄的定位,团队作用都不一样。

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