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走位切勿冒进,在进行冒险行为前,或者单人走夜路的时候可以把宝石放在信使上并隐藏在树林里,反隐尽量抱团走,让队友走第一个。 核心位置的玩家也要注意,劣势局辅助一个人做视野是很危险的,不仅视野被秒清还容易当赠品。 要求辅助做视野的同时,也要有意识地掩护辅助。 血魔/炸弹人:血魔大招割裂与炸弹人的雷区机制相同,都是根据目标移动距离造成伤害。 血魔一般在施加割裂后接血祭,对敌人进行沉默。 可以在走出血祭范围后按一下H键、原地反打或者TP,也可以选择幽魂权杖后TP。
林肯法球,清莲宝珠等法术抵挡可有效预防割裂。 ※一些位移过程中无敌的英雄比较克制血魔,如风暴之灵、灰烬之灵、大地之灵、变体精灵。 ※值得注意得是,割裂的距离检测每0.25秒进行一次,如果检测到无敌状态,则算作0位移,下一次检测时不造成伤害。 如果目标的位移时间低于0.25秒,则有可能在位移前和位移后各检测一次,并根据位移距离受到伤害。
核心位置在物品栏有空位时也需要带粉,辅助可能在团战中死的早,无法在残局中提供后续反隐。 反隐英雄:宙斯、赏金猎人、大鱼人斯拉达、血魔、各类缠绕技能。 选择一些比较肉的辅助英雄甚至可以尽早购买真视宝石,但要注意宝石会在死后掉落,装备尽量选择保命装,你作为辅助,一条烂命不重要,主要是宝石。
最多可以获得5金币利息(50存款),所以把存款保持在50以上可以经济最大化。 抓单王面对gank型的对手,可选择侦查能力强的,或者救人能力强的英雄。 辅助做视野尽量抱团走,辅助在阴影中(或开雾)守株待兔即可,以防守视野为主。 远古冰魄/末日使者:无法回复生命只能暂时撤退,可利用魔抗或者护盾等手段来止损。 切勿进行改变最大生命值的行为,切臂章是大忌。
雪球容易把其队友聚在一起,可选择寒冬飞龙、力丸、上古巨神或撼地者进行反打。 但撼地者施放沟壑时要注意避开海民的冰墙,避免形成‘P’字围困队友。 工程师(炸弹人)可利用自身位移诱导雪球进入雷区;(原力)强制位移手段同理。
大后期英雄就是越往后越厉害,容错率越高的英雄。 而一些英雄的后期强度有时限,即装备饱和之后的性能上限较低,一般被玩家们称为”伪核”。 若要咬文嚼字则应该是”伪后”或”小后”,叫法以人为本,这里简单理解为”非大后期英雄”予以区分即可。 有一个老梗:’三万敌法一秒躺’,指的是敌法师在2万经济左右开始发力,但到了3万时却容易暴毙。 除了物品机制篇提到的装备选择上的克制关系,dota2英雄间的克制关系也非常明显。
其他手段:吹风,让他呆在天上;限制回复的手段(效果甚微);超过回光返照启动临界值的超高爆发伤害(如莉娜的神灭斩、瘟疫法师的死神镰刀)。 暗影恶魔和黑暗贤者可获取亚巴顿的幻象,还能救队友。 隐身狗隐身英雄是新手局一大噩梦,葬送局势将导致全队都穷,所以辅助需要牺牲自己把钱全拿去买真眼和粉。
攻速极高的英雄受到的影响较轻,如风行者、巨魔战将、血魔。 生命值极低,可选择高爆发英雄,如莉娜、天怒法师、米波。 是个纯粹伤害的超远程射手,可选择刃甲、bkb。
前期依赖魔法伤害的技能进行减速追杀,可选择魔免的英雄,如主宰(剑圣)、噬魂鬼(小狗)、酒仙、全能骑士。 阵地战由于强力大招的冷却时间都较长,有着明显的团战真空期。 所以可以选择一些机动性较强的英雄进行迂回,或者能救队友脱离战场的英雄。