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如虚空假面常见的近距离时间漫游,比起其他无敌位移的英雄更容易受到割裂伤害。 ※另外、割裂在单次检测距离超过1300时,不造成伤害,痛苦女王4级闪烁刚好1300距离,闪烁后立刻移动可以规避检测。 裂魂人(白牛):暗影冲刺施法距离为全地图,是机动性极高的全球流英雄,前中期需注重河道视野,同时全队需注意通报位置信息。 攻速特别慢,可以选择发条技师、祈求者反复阻止攻击抬手。
战利品是刀塔霸业中特有的系统,棋子质量和人口决定了玩家的主要战斗力,战利品则可以起到一定辅助作用,让你的阵容如虎添翼。 装备无法合成,同时一个英雄只有一个装备栏,不过玩家可以随时更换英雄身上的装备,只需要拖动右边装备栏的装备到英雄身上即可。 生命值、金币、棋子和等级在一定条件下可以互相转化,如何最大化利用手上的这些资源体现了棋手的水平,也就是我们经常说的“运营”。 大地之灵的巨石翻滚与小鱼人的突袭都可以被英雄截停。 追杀他们时可预判走位挡在在其撤退路线上,如发条技师、熊战士、虚空假面、玛西、编织者、暗夜魔王、灰烬之灵、虚无之灵。 攻速低,天涯墨客的暗影之拥的沉默可有效克制。
巨魔战将、德鲁伊的持续缠绕及昆卡船长和干扰者均可克制其逃生。 其范围性持续伤害惧怕司夜刺客——可在隐身状态下使用尖刺外壳反弹烈火罩的AOE伤害并造成眩晕,轻松拿下以机动性著称的火猫。 位移英雄此类英雄惧怕缠绕/束缚机制、沉默机制。
帕吉(屠夫):拥有无视魔免的指向性控制,可以选择林肯法球进行法术抵挡。 唯一需要注意的是施法距离,因为屠夫往往会把亚巴顿的队友钩到难以支援的位置。 屠夫生命值特别高,可以选择百分比伤害的高爆发英雄,如瘟疫法师、伐木机(也削力量)。 暗夜魔王被钩后可立刻开启伤残恐惧沉默屠夫。 幻影刺客:超高物理爆发,可选择斧王跳吼+刃甲、或者利用全能骑士的物理免疫进行反制。 拥有超高闪避,可选择带有必中机制的英雄,如巫医。
※小鱼人暗影之舞的被动效果会在暴露视野时失效,利用该机制可反推某区域是否有敌方视野,可以把眼位插的刁钻点,因为高台眼必定会被小鱼人侦破。 可选择沉默、恐惧、妖术、决斗机制进行反制。 属性转换非常惧怕远古冰魄和末日使者的生命冻结,和一些降低生命恢复的机制(大骨灰、冰眼、冰甲)。 团战中通过属性转换回血时,会导致最大生命值变得特别高。
赏金猎人:追踪术标记的英雄死后能给予大量赏金,是一个通过频繁gank滚雪球的英雄。 但赏金猎人本身不是一个正面肉搏的英雄,如果他的团队刚不过,他就是纯废物。 也就是说赏金猎人更擅长小规模的以多打少,不太擅长5V5团战。
伐木机:护甲高,可选择带纯粹伤害的英雄,如巫医和莉娜。 且机动性高,惧怕沉默/缠绕,可选择血魔,祸乱之源可降低钩子距离;沉默术士具备长时间沉默;天涯墨客具备沉默和束缚。 司夜刺客:超高单体爆发,可选择幻象系英雄,圣坛刺客的折光能按数次格挡伤害。 技能有明显抬手,可选择能够进入魔免或无敌状态的技能,如主宰(剑圣)、噬魂鬼(小狗)、酒仙、帕克、eul的神圣法杖(吹风)、以及带分身技能的英雄。 打不过就加入新手克星盘点盘点一些新手比较害怕的机制,同时也是值得新手着手的英雄(蓝字为推荐的反制手段)。 假位置:如Ti12流行的假3真1钢背兽,大招战意叠加高额攻击力,使其不仅仅是靠反弹吃饭的肉盾,普攻拆塔也很快。
可选择百分比伤害的英雄,如瘟疫法师、宙斯。 频繁的属性转换需要持续消耗魔法值,惧怕敌法师的法力损毁及沉默。 平时转敏捷刷钱时生命值很低,容易暴毙,可以选择司夜刺客、小小。
墓碑是守卫类型,可选择老奶奶电炎绝手等高攻速远程英雄秒杀墓碑。 或者选择针对僵尸的英雄:矮人直升机、撼地者、潮汐猎人、炼金术士。 后期能力是英雄的固有性能,主要指输出能力和输出环境(射程、机动性、耐久等),除了看站桩输出外,还与上一篇所提到的容错率有关。
能控制野怪/召唤物,可选择陈、末日、米拉娜、水晶室女等能针对非英雄单位的英雄。 钢背兽是频繁施放技能的英雄,对线期可以购买魔棒增加续航。 高度依赖被动技能,中后期可以选择白银之锋封禁被动。 身体朝向的克制:混沌骑士、光之守卫、马尔斯可以强制扭转钢背兽的身体朝向,以及嘲讽类技能(军团指挥官、斧王)。 小鱼人斯拉克拥有强驱散可解除鼻涕叠加(钢毛不行),中后期持续的属性窃取能降低钢背兽的肉度同时提高自身护甲。