刀塔自走棋基础攻略:全部装备和合成配方介绍 知乎
比如你用炼金术士想坤给飞机食人魔,就可能会坤到地精。。 当然,简单的设计不代表没有细节,金币利息的设计,英雄战斗时的走位,星级的设计这些有趣的细节,我们玩家也都可以很快看到。 亡靈獵在一周之前可以說是最具人氣的套路,但是最近由於後期能力乏力和成型困難已經逐漸沒落。 但是沒人玩的時候拿出來打單家還是具備一定強度。
如果是暴躁老哥,前期被血入而且没有翻盘希望,那就直接退了开下一把呗,我退了又不影响别人,也不会封号。 主教玩家们研究出来的“稳定上分路”,即前期高质量单卡攒经济转后期卡组,是对运营,玩家心理和策略进行分析后得到的最优解,所以核心玩家们会觉得自己领先别人。 同样得益于DOTA2,作为DOTA2内部的游戏,自走棋是一款免费游戏,尤其在另一款付费游戏刀牌Artifact需要购买还同时需要内购的衬托下,这样的低门槛很容易吸引玩家的进入。 刀塔自走棋也是如此,游戏设计者将门槛放的非常低,抽卡,摆放,合成这样的模式让玩家可以很快上手,在游戏深度方面,高随机率的设置不会让人有把游戏玩通关的感觉。
3、主要内容:游戏获胜机制、棋子基础介绍、种族/职业羁绊介绍、野怪回合和打法、圣物介绍和选择思路、整容的选择克制关系以及前中后期的运营思路。 法師陣容依靠著超高的爆發和簡單的思路在幾天前獲得了大量玩家的追捧,但是隨著這兩天節奏的加快法師玩家經常會遇到「苟不住」的問題。 現在真正會玩的法師在前10回合不會一頭在法師錄像上撞死,而是選擇一個較為獨立的其他陣容起手,同時收集法師棋子。 在10-20回合湊齊足夠的2星輸出和光法之後進行轉型。 法師轉型後只需要專心抽法師牌就可以,所以這裡主要介紹一下法師的過渡方法。 前期打法和戰士相同,區別是20波之後進入成型期後不過分追求3星,而是購買強力戰將通過技能打輸出。
也就是說即使你和另一名玩家在同一回合死亡,後死亡的玩家存活時間更長,名次會排在先死亡的玩家之前。 自走棋中的生命值結算是敵方棋子以信使為目標釋放的NEC的D。 聽不懂沒關係,重要的是這個技能是有彈道的。 也就是說我們可以讓信使遠離敵方棋子來延緩自己的死亡。 此外在知道自己會死的情況下不妨採用穴熊圍的陣型來延緩自己的死亡,說不定就有先一步失守的玩家墊背。 自走棋中有利息,連勝獎勵和連敗補償的設定。
後期陣容:小鹿、利爪德魯伊、大樹、先知、敵法師、幻影刺客、聖堂刺客、風行者。 剩餘人口陣容根據需要補充控制/aoe。 缺點是玩的人比較多,單靠地精過渡的流派也有不少,成型比較困難。
陣容:發條技師、修補匠、伐木機、賞金獵人、煉金術師、地精工程師、矮人直升機。 除了連勝,自走棋還給處於劣勢的玩家提供了連敗補償。 連續敗給其他玩家3次以上能取得1金連敗補償。
陣型完全服務於陣容,理解自己和對手的陣容自由選擇所需要的陣型才是最重要的。 由於自走棋的抽卡是公共卡池,被抽走的棋子再被抽到的機會會變低。 我們可以利用這個機制買走對手的關鍵棋子,從而拖慢對手成型的進度,拉長對手的真空期。
也就是說一個英雄被抽走後再抽到的機會就會變得比現在低。 如果刷到想要的棋子但不想立即購買則可以使用鎖定功能。 遊戲中各個棋子分為各個不同的陣營以及種族,如戰士,法師,地精,巨魔,亡靈,薩特等,玩家在戰場上的同陣營或種族的棋子到達一定數量之後,會觸發加成,例如工程師會獲得生命回復加成buff。 先通过完美世界DOTA2官网或steam商店搜索DOTA2,下载【刀塔自走棋】启动器。