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刀塔自走 2

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玩家每回合會收穫存款10%的利息金幣(向下取整,上限50金),不論勝負。 打個比方,當玩家有45金存款時,回合結束時除了基礎的5金收益還會額外獲得4金的利息。 活用利息可以說是新手玩家朝著入門進階的第一道關卡。

刀塔自走

不管你有没有玩过刀塔,这款游戏是刀塔2的衍生游戏,是只有下载了刀塔才能玩的哦。 物品主要有:经验书、吃树、各种刷新核(金核、黑核、白核)、芒果。 再你已有或确定会有这类物品时可以选择,至于带来的收益看运气。 效果介绍:用菜苗填满你的等待席,回合开始时没颗菜的出售价格都有70%概率+1,你可以随时出售他们而启用等待席。 游戏更新到现在其实羁绊已经非常多了,此处不做全量说明,只是提供一些思路参考,详细的大家可以去游戏里看。 什么样的玩家都可以在刀塔自走棋里找到乐趣,而输掉的代价仅仅是扣掉1-2分无关紧要的段位分数。

從數字上來看白卡和藍卡的數量本身就很多,一般白卡養兩家3星不成問題。 所以卡人一般是瞄準紫色和橙色的稀有卡購買。 比較值得卡的棋子有:末日使者、海軍上將、聖堂刺客、蛇發女妖、巫妖、潮汐獵人、謎團和地精工程師。

玩法远没有现在多,随着更新羁绊增多,玩法和设定也增多,确实丰富了很多,不过对于新手玩家的上手难度也越来越高。 趁着有空,给新手玩家简单做下游戏介绍和上手思路的分享,希望可以帮到大家,体会到游戏的快乐。 除了利息,與玩家對戰時取得3回合以上的連勝或連敗都能得到額外的金幣。 也就是放棄利息在前期通過大量抽卡快速提升陣容強度,通過連勝獎勵彌補利息的損失,同時快速取得卡牌優勢。 這個戰術比較適用於騎士/戰士/地精等前期能力強的陣容。 但是此戰術存在一定風險,被胡起來或者提前成型的玩家斷掉連勝就得不償失了。

輸得越多補償越多,和連勝獎勵同樣是3金封頂。 處於劣勢的玩家不妨逆來順受,靠連敗補償憋到成型鎖血翻盤。 不過這種戰術的負面效果也很明顯,那就是容易輸著輸著人就沒了。

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精靈德魯伊是個非常需要胡的套路,但是一旦胡起來不存在成型期,甚至有滿血吃雞的能力。 同時德魯伊召喚物極多,15-20波所有人都在過渡時你已經成型了,見面就是15血。 前期抽不到關鍵牌的時候可以視情況加入獸王/狙擊手之類的2星戰神補輸出。 另外就是不要在二層被動上卡死自己,沒有利爪德魯伊就老實多收兩個升3星,一樣的。 站位是很多新手玩家比較容易忽略的一個問題,經常會有本來能贏的局因為站位問題打輸了。 由於自走棋的戰鬥時完全自動的,棋子的陣型是玩家除陣容以外唯一能控制的因素。

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刀塔自走棋这一方面的设计免去了很多学习过程。 自走棋目前有7個法師職業的棋子,分別是食人魔魔法師、水晶室女、精靈龍、閃電幽魂、秀逗魔導師、光之守衛和巫妖。 2級光環需要6名法師才能觸發,也就是說法師陣容有一名替補的空間。

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地精-工匠:这两个联系比较紧密的属性放在一起说,地精一直被称为弟弟阵容,就是因为往往前期无解肥,而到了中后期就没了声音。 然而纵然地精成型仍然不够强势,肉度上比不过战士骑士,输出上又只有魔法输出,并且缺少控制,所以往往难以吃鸡。 地精的一个小技巧是配合冰女回蓝光环,会让地精前期更加强势,甚至于很长一段时间保持第一。 选择思路:1、优先级:10回合选择或20、30回合血量健康但场上战力不够时均可以选择卖血来提升等级;2、观察其他玩家的圣物选择和战力,如果很多事宝库或者灾难狂欢,则战斗力均不是很强的情况下收益会比较低。 戰士流屬於前期非常強勢,但是後期能力不足的陣容。 後期成型之後棋子的肉度和輸出都有保證,戰士的加甲收益並不高,目前主要作為前期陣容過渡使用。

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