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刀塔传奇 8

如何评价 Ios 游戏《刀塔传奇》? 知乎

主线任务的前期引导比较吸引玩家,但是中后期就显得平淡无奇了。 阶段性展望的时间间隔越来越长,这样的设定对玩家中后期的粘性没有过多的帮助。 不过,这也算不上什么特别大的问题,后期版本的新系统或玩法的开放也会随之而来新的主线任务。 从整体看,《刀塔传奇》阶段性的目标大致明确,但是在处理中期过度,和后期转型的问题上不免有些拖沓,一个偏休闲养成的游戏在中后期的表现更像一个刷子的游戏,本身的惊喜感逐渐减弱,也没有能做出阶段性刺激的功能。

刀塔传奇

因为游戏本身取材于Dota,这样的设计也无可厚非,不仅让核心玩家找到Dota的数值体系的熟悉感,还降低了属性的认知成本。 在之前的评测文档中,大致整理了有关《刀塔传奇》的整体框架和部分系统循环,虽说一图胜千言,但没有文字的分析和点缀,总是觉得缺少了点什么。 同时借此机会整理一下这段时间对于《刀塔传奇》的整体思考。 目前《刀塔传奇》最高冲到AppStore畅销榜第三名,不过相关的运营数据还没有公布。 究其原因,据说这是因为另一款品质更高,测试表现更好,也同样披着“魔兽皮”的“刀塔传奇like”产品被另一发行商拿到,为了应对潜力更大的直接竞争品,发行商不得不将还未打磨完成的游戏匆匆上线。 在新发行公司层出不穷,众多研发转型发行的当下,发行能力的竞争变得愈演愈烈。

首次持续性付费的点就到你什么时候感觉到单调为止,因人而异。 以上都是在其他游戏上很少见到的元素,带来足够的新意精品大作感,自然想好好体验一番了。 尽管看似平坦的大道上布满了陷阱,坑底尸骨无数,但人们关注更多的永远是胜者。

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从当前封测的安卓版本迅速测试25元每天返还120水晶的月卡模式也可看出一斑。 从《刀塔传奇》二月上线到现在半年多的时间,恰好是大多数“刀塔传奇like”产品从立项到打磨完成,正式上线需要耗费的时间,最近一段时间来自渠道的反馈也验证了这一点。 而畅销榜上长期以来的独领风骚和单月流水突破2亿的消息无疑让业内为之振奋。

《小冰冰传奇》制作人MAX、美术负责人轻松哥、系统策划村姑出镜,选取了十年间队长们较有代表性的评论,从“做怀旧服是为了再捞一笔吗? ”,到“策划自己如何评价当年褒贬不一的泰坦系统”,真诚回应。 更提到,怀旧服月卡免费送的背后,其实是因为玩家说起小时候玩小冰冰传奇,为了买月卡不吃早餐攒钱。

《刀塔传奇》诞生于2014年,当时创下巅峰时期单日流水2000万,月流水峰值达到60亿的记录。 如今十年过去,改名后的《小冰冰传奇》重整旗鼓再次出发,原班人马回归打造怀旧服,备受玩家瞩目。 本次《刀塔传奇》遭遇苹果下架最大的原因可能正是此次的诉讼,虽然其安卓版本以及是海外版本暂时没有受到影响,但是中清龙图每日的收入损失仍然是数以百万计。 而随着官司的进一步发展,未来安卓版本和海外版本是否受到影响还不得而知。 友利控股于2015年5月6日晚间发布重组方案,拟置出扣除货币资金外的所有资产和负债,置入中清龙图全部股权,作价96亿元。

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领取规则:请根据提示及时填写收货信息,便于实体奖励顺利发放。 请于8月20日前完成填写,填写后不允许进行二次修改,逾期未填写视为放弃实体奖励。 您可以到《小冰冰传奇》的官网 d.lilith.com 获取最新的游戏包;也可以在TapTap,B站游戏中心,App Store搜索下载。 在我看来,底层用户是用来给大R作为情感道具的,大R正是因为有一群免费用户的对比,才能产生优越感和充值的即视感,保护好底层用户的利益,对于整个游戏和服务器的生态都有不可忽视的好处。 几乎所有的系统都不需要文字阅读即可直接操作,基本不存在理解成本。 1.玩着玩着感觉不对头啊,一直买体力,一直要扫荡,我就要继续买体力和增加扫荡次数,这些都要更高的VIP,我继续升也没啥,但除了这些还有什么?

但是有一个最大的问题是,在该系统内,玩家是不具有任何自主空间的,这也就意味着玩家无法自主选择装备的搭配。 作为大多数有装备系统的卡牌游戏来说,装备的搭配是具有相当的策略性考量的,但是在《刀塔传奇》中,这一策略基本为零。 因为照抄了Dota的数值设定,甚至非常核心向地还原了每个英雄的对应数值,所以,在游戏中,玩家很难直观的从以及属性上获得较多的快感,并且对于非Dota用户来说,这样一张属性表无异于天书,晦涩难懂。 而且,带有大量小数点的一级属性,对于后期的战斗平衡和成长线扩展都有一定的阻碍。 传统卡牌游戏在战斗环节的纯数值对比多多少少使玩家产生了审美疲劳,适时而恰当的推出一个改动不大,却略有创新的动作类卡牌无疑是能给玩家眼前一亮的感觉。 并且游戏整体的设计围绕着该创新点服务,确确实实展现了一部分操作策略而非仅仅是一个宣传噱头。

这只是当下现状的一个缩影,根据来自深圳某渠道的估计,目前已经上线的“刀塔传奇like”产品在50款左右,走在上线路上的估计有数百款。 和当年《我叫MT》以及COC爆红之后的遭遇相似,游戏本身已然变成一种核心玩法的代名词,各种模仿、山寨及微创新层出不穷。 而现在,在《刀塔传奇》成功碾过腾讯这头大鳄之后,后继的模仿产品正呈现出井喷态势。 毕竟不充钱的玩家,钻石获取比较困难,第一个魂匣尤为关键,我个人建议抽光耀圣使,有老头可以过不少副本,毕竟大招有增伤buff,二星扇子辅助能力还不如白虎,剑豪这个钻多就抽,尽量都是要在有保底情况抽,保底26次,每周五刷新。

随着玩家前中后期的玩法过渡,系统的偏重权重也会随之慢慢转变,以防玩家游戏疲劳。 《刀塔传奇》弱化了传统卡牌游戏中以紫卡为目标的消费设计,将紫卡作为培养系统的终极目标,有意地减少了玩家抽卡时的挫败感,并且增加了游戏培养系统的总体时长。 与一般卡牌类游戏培养层的设定不同,《刀塔传奇》中,卡牌的品质是一项可以被提升的属性,其进阶轨迹是:白→绿→绿+1→蓝→蓝+1→蓝+2→紫→紫+1→紫+2→紫+3。 卡牌进阶若颜色改变,会开启新的技能,这也是整个培养层前期最具粘性的模块。 four.每次上线体力满了,在每个英雄的装备需要的材料太多了刷不动、我又需要增强实力才能打得动下面各种玩法挑战的时候,我到底体力该干什么,刷装备?

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