如何评价 Ios 游戏《刀塔传奇》? 知乎
就好像夜市和五星级餐厅的区别,先定位档次,再针对消费群体重新定价。 Ü 通过游戏货币及资源的每日发放,大额的停机补偿,频繁的节日赠礼提高用户收益,维持日活跃用户数(DAU)。 20000升到10000的奖励大概和2000升到1000差不多。 这样的递增奖励和冲榜奖励是对玩家相对实力的考验和刺激——逆水行舟。 远征部分,也是金币收入来源之一,可以租公会大佬的英雄通过,选取英雄左边有雇佣,可以雇佣公会英雄,每日任务也有放自己的英雄给别人雇佣的任务。
但是游戏本身在前期积累的用户体验会在一定程度上帮助中后期的玩家延续一定的游戏时长。 话又说回来了,《刀塔传奇》本身对于玩家的操作需求就比较少,除了副本以外,此处暂时不表,其余玩法大多也不耗费特别多的时间,因此上线之前不会感觉特别疲劳和厌烦,这也是《刀塔传奇》轻度的一个好处。 我认为《刀塔传奇》能够成功吸引到玩家的最主要原因大致有两点。 20级之后,玩家会陆续解锁各个玩法,一般的非付费玩家会在第一天的引导后将等级提升至20级,并且可以挑战英雄试炼和时光之穴这两个每日限次玩法。 但是非付费玩家在25级之前很难通关英雄试炼,这也是前期一个比较重要的收费关卡,付费玩家将在第一天顺利地收获更多的中期核心装备,以此来拉开付费与免费玩家的差距。 自此,玩家将能够体验游戏内既定的所有玩法内容(不包括需要VIP付费的内容)。
《刀塔传奇》中,竞技场的设计基本上是中规中矩,但是把这样一个中规中矩的设定放在这样一个缺乏交互的框架中显得过于单薄了。 在有了以上条件的情况下,有了足够好感的情况下,付费也是很容易的事了,这也是大家认可付费率高的原因。 让我付费也不是常见的首充方式,用VIP功能来卡你。
搜狗百科词条内容由用户共同创建和维护,不代表搜狗百科立场。 如果您需要医学、法律、投资理财等专业领域的建议,我们强烈建议您独自对内容的可信性进行评估,并咨询相关专业人士。 《刀塔传奇》是上海莉莉丝科技股份有限公司研发、北京中清龙图网络技术有限公司运营的一款卡牌类手机游戏,[1]于2014年7月15日发行。 零氪玩家,到100级的时间,估计是12天左右,比第一梯队会晚5天时间,没办法,氪金还是有点强大的,要稳定心态。 90级左右就到英雄可以觉醒的级别,个人建议觉醒白虎,100级后还是能用到,其他哪几个,副本打不动了,就算觉醒了也打不了多少,只能扫荡等泰坦来打。 片子“万万”的冷幽默味道十足,爆笑之中上演了一波属于2014年的回忆杀,就如刀塔传奇怀旧服的经典原味,带玩家重温当年的欢乐。
游戏中的玩法整体消耗时间不长,并且用大多玩法使用了CD冷却来切割游戏节奏。 并且相关的定时刷新都是热点时间刷新,符合玩家的作息时间。 相对于前期的升级速度来说,进入中期后升级速度开始大幅下降,游戏对于成长的方向开始向装备转化,这对于习惯了前期飞速升级的用户来说会很不习惯,从而产生流失。 大多数玩法都会有一个不可避免的CD冷却,战斗也无法加速,无法跳过。 对于玩家来说,这是一个接受和习惯的过程,而这个过程中,显然流失是不可避免的。 游戏开服的时候,由于本身承载量地问题而导致的延迟和断线现象,会严重影响玩家在游戏内的体验,这一环节是可以被预估,但是很难规避,并且会造成大量流失的第一个点。
从而全面促使玩家付费,不得不说,这样一个独立的系统简单,粗暴且有效,再结合阶梯式的付费,容易拉开付费与非付费玩家的差距。 虽然《刀塔传奇》提供了双阵容的策略,但是在数值平衡上却出现了问题。 防守端出现前排硬,中后排会控会奶的打不死阵容,而按照竞技场规则,时间结束却没能决出胜负的,算作防守方胜利。
《刀塔传奇》的服务器流畅度在安卓服开服的时候遭受了巨大的考验,当然,也没能经受住考验。 这也就意味着,体力限定了玩家的团队等级的成长,想要更快的体验高级玩法,你不得不比别人购买更多的体力。 这样的方式虽然显得比较简陋,但是在对控制游戏节奏的方面,几乎无懈可击。
游戏中期是一个过渡性的阶段,也是一个实力的空档期,玩家通过前期不停地诱惑和刺激,到达中期后容易产生一定的疲劳。 这一阶段,《刀塔传奇》更多的是向玩家深化游戏的挑战概念,副本的难度极大地提升,以此来弥补玩家在PVP端的空档。 另一方面《刀塔传奇》也逐渐让玩家适应每天上线后需要完成的事情,简单的操作逐渐深化为一种习惯。 同时,升级技能时,需要消耗大量的金币,这也是整个游戏系统中最最消耗金币的一个系统。 每天玩家能从游戏中产出的金币是有限,一般玩家都只能产出20~40W的金币,但是40级以上的技能每升一级需要2W以上的金币。 但技能对于卡牌实力的提升相当重要,提升幅度也较大,且获取渠道单一,快速,有效。