刀塔官方网站 全球顶级竞技 唯一正统续作
同时DOTA2还拥有设置AI玩家来帮助新玩家模拟真实对局,此外,还可以根据需要设置调整AI难度来提升自己的操作水平。 2010年10月13日,Dota 2 在 Game Informer 杂志官方网站正式宣布,游戏目前正处于封闭公测阶段中。 Valve将Dota 2公开于Steam遊戲平台,供拥有BetaKey的玩家下载。 2013年4月28日,完美世界中國大陸伺服器開始封閉測試,由完美世界發放激活碼的方式讓玩家進入遊戲。
經過近兩年的測試,Dota 2在2013年7月9號正式發布,此時該遊戲已經有了三百萬的活躍玩家。 在遊戲發布之後兩個月,Newell宣稱Dota 2的更新流量已經占到了全球流量的百分之三。 2013年12月16日,在遊戲的支撐平台和伺服器到位之後,最後限制Dota 2全球可用性的障礙也消除了。 经Valve广泛测试之后,在2011年Gamescom的第一届国际邀请赛上Dota 2第一次面世。 2011年9月23日,Valve放弃了先前的进展同时对外发布,这导致游戏处于beta测试版本近一年时间。
為了遵守部分國家的特殊經濟法規,Valve選擇與當地的公司合作進行推廣。 2012年10月19日,總部在北京遊戲經銷商完美世界宣布成為Dota 2中國地區的代理商。 同年11月9日,類似的協議與總部在東京的遊戲經銷商Nexon達成,Nexon成為韓國和日本的代理商。
Dota 2也被用於機器學習實驗,一組名為OpenAI Five的人工智慧顯示出擊敗職業玩家的能力。 DOTA2职业巡回赛—中国联赛(DOTA PRO CIRCUIT – CHINA LEAGUE)是由完美世界电竞主办,VALVE官方指定的DOTA2全球官方联赛。 赛事旨在锻造全球DOTA2职业生态的核心赛事体系,为各大战队英雄逐鹿,共同争夺国际邀请赛参赛名额提供了宏大的舞台。 Valve将为《DOTA2》玩家打造一个互动交流平台,玩家在平台上可以分享对局经验、传输对局视频或者是分享英雄饰品。 Dota 2为玩家们提供季节性的活动,这些活动可能与标准的游戏规则不一致。 包括夜魇暗潮、迎霜节及芳晓佳节等,其中芳晓节是为了庆祝春节的到来。
裝飾道具由Valve和社區(通過Steam創意工坊)共同提供。 這種方式在為的《絕地要塞2》創作者們在2011年6月來帶350W收入之後變得很流行。 2014年1月,Newell透露,去年平均每位Steam創意工坊的製作者們從他們的作品中獲得了15,000美元的收入。 作为提升Dota 2相关社交功能计划的一部分,Neweell在2012年4月宣布游戏将免费提供,社区贡献者们会成为基础。
最具代表性的是,天輝和夜魘勢力取代了之前版本mod的近衛和天災。 兩方勢力的每位英雄外表都被調整的更具個人特徵,減少了公共特徵。 來自於Dota的名字、技能、物品和地圖有很大程度的保留。
2009年,IceFrog和Mescon发生分歧,这促使IceFrog建立一个新的社区网站,playdota.com。 Dota 2的遊戲比賽在兩個隊伍間進行,每個隊伍有五名玩家,每個隊伍都有一條優勢路。 每個玩家從一百多位能力風格技能迥異的英雄中選擇一位進行操控。 在比賽中,玩家在相互對抗的過程中為各自的英雄收集金錢、經驗及道具。 DOTA2有详细的新手教学系统,包括对于英雄、技能、物品的介绍;基础的操作方式。
该饰品系统不同于其他游戏传统的人物皮肤,DOTA2的饰品系统是将各种人物皮肤根据部分进行拆分,这就无限放大了玩家自行搭配的乐趣,从而让每个玩家的英雄装扮都极具特色。 此外,DOTA2的饰品系统还涵盖了游戏地图、游戏界面、游戏语音广播,玩家可以根据自己的喜好来设置不同的地图主题、音效主题。 除了画质的提升,Dota2还聘请了专业团队制作环境音效以及人物动作音效,让玩家在操作的时候更有沉浸感。 DOTA2中游戏内设语音系统,玩家不需要依靠第三方语音软件即可在游戏内部直接沟通。 方便玩家即时沟通的同时,也最大可能减少了外部软件的同时运行给游戏带来的延迟、卡顿以及切屏等现象。