Steam 创意工坊::刀塔自走棋
如果开发和自走棋同类的游戏,无论是增减抽卡数量还是改革抽卡机制,都是一个比较好的点,假如每回合展示6张卡,就比原来多了20%的选择空间,加快了游戏的进程。 卡牌属性在扑克牌中表现为数字和花色,在游戏王中表现为怪兽的属性和种族,在自走棋中则是种族和职业。 卡牌属性交织出各种配对,使玩家不再追求拥有最强数值的卡牌,让对战变得更加丰富多彩。 如果有人问自走棋能火的最核心要素,笔者的答案就是卡牌系统,他迫使玩家不在拘泥于固定一种玩法,这也符合席德梅尔的那句名言:“游戏是一系列有趣的选择”。
在CPU方面推荐来自intel的i7-9700K,8核8线程,相比6核心的i7-8700K性能提升20%。 换了钎焊技术的CPU超频潜力更是大大提升,它可以实现全核睿频4.6GHz,双核4.9GHz这个非常恐怖的水平,带给你更全面更极致的性能体验。 6、根据《未成年人保护法》规定,本平台拒绝未成年人购买游戏商品,同时为了更好的购物体验,请您及时实名认证您的平台账户。 3、任何因电脑/手机配置、服务器延迟、网络、系统等原因造成的游戏运行不了造成的售后问题,本站尽力帮您解决,但不承担售后责任。 在游戏的[游廊]内进入刀塔自走棋的信息页面,然后点击[刀塔自走棋]标题右侧的[通行证]按钮即可进入购买界面。 据称iOS版本在等待App Store的审核,而好友房间功能正在开发中。
目前,自走棋的和卡牌有关的模块并不多,只有卡池、卡牌属性、配对,抽卡、换牌、手牌,战场这些要素,虽然简单,但卡牌系统的一些核心都包括在内,下面笔者会结合经典卡牌游戏《游戏王》介绍自走棋中的卡牌模块。 在中期是定夺阵容和阵容成型的枢纽期间,压力不大就直接卖血,稳中有升,提高战力,着末锁血翻盘。 兵士流速6人口,急速搜集6兵士,提高等级,比如说剑圣,兽王。 德鲁伊和地精则开始转型,中期的德鲁伊等级高,实在无敌。 可是为了防止打工,必须合适弥补刺客或许精灵增强本身后期能力。
连胜奖励的目的是加强胜者滚雪球的能力,并让玩家在迅速升级扩充战力和存钱吃利息间进行取舍,试想如果没有连胜奖励,大部分玩家宁愿选择存钱吃利息然后50金币以上再一波发力。 而连败补偿是让落后的玩家也不至于毫无机会,缩短领先者与追赶者的距离。 比如改为商店购买制,按照武器、防具、饰品等分类购买,每次随机获得其中一件装备,同一系列的装备有套装效果,这样的设计比单纯看掉落要更有策略性。 自走棋中的地精工匠系列是自走棋中一个很有特色的组合,笔者选择三国历史中的董卓势力为蓝本进行“换皮”。 有一个办法就是采用国内受众极广的三国IP,种族改为势力,职业则是骑兵、枪兵、谋士等。
而四兽人羁绊增加血量,前排站得住,主力输出还是魔法伤害,与三法很搭,一度是吃鸡热门,这就是数值性价比高的结果。 而有些英雄因为基础属性太差实战价值很低,比如山岭巨人小小,血量一般,攻速太慢,而法力值积攒速度与攻速挂钩,导致小小用的人不多。 如果某一体系过强,大家都争抢这个体系的卡牌,玩法僵化后游戏寿命也走到了尽头。 兵战游戏宠物小精灵防御战采取的是防御上家进攻下家的模式,军团战争则是团队合作,这些玩法都不错,但如果能体现合作和策略性会更好。
首先,给还不太了解的小伙伴们简单介绍一下这款“自走棋”的玩法。 在游戏中你将会和至多7名玩家进行竞争,通过金币来购买不同的英雄组成自己的军队,和其他玩家的军队镜像进行自动对战,然后尽可能活到最后成为胜利者。 《刀塔自走棋》是一款由游戏玩家自制地图的DOTA2衍生游戏。 本作将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取旗池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。 《自走棋》本身玩法虽然有意思,但就目前而言其内容深度还不够,玩法也比较单一,玩家玩多了可能会觉得内容重复性高。 而且,《自走棋》之所以能够这么的快火起来,多少还是借于《DOTA2》和Steam平台上大量优质的国内玩家。
恨的是,自己手速有时候不够快,脑子想明白之后来不及买英雄,升级英雄或者排兵布阵。 假如你前中期都完成的较好的好,小伙伴应当能比较顺遂地进来结尾的决赛阶段,人口提高较快。 断定己方阵容的同时,要夺目调查其他人的阵容选择,不要容易和他人卡的一头包,彼此等死。 迅游加速器采用军工级专线运输游戏数据,有效帮助玩家解决网游遇到的掉线、丢包、卡顿和延迟高等问题,助力各位玩家流畅游戏刀塔自走棋。 在游戏的过程中也是,当金币溢出没啥用又不够升人口的时候,可以选择买两个觉得别人可能要用的英雄放在待命区中,下回合开始再汰换掉即可。
如果是的话,那你需要一套合适的配置,下面笔者就推荐一套配置,不仅可以玩逆水寒,还能助大家畅玩各类单机大作游戏。 虽然我们前面说过游戏玩法被抄袭在国内大家都已经习以为常了,但问题是一个休闲娱乐的游戏内容居然放在点卡收费的游戏里,着实显得有些滑稽。 而且,“豪侠战棋”在刚准备上线的时候还被玩家吐槽是点卡道具双向收费的玩法,又要付点卡费,又要在里面消费,怎么给人一种在“麻将馆”里搓“麻将”的感觉,不过在被玩家吐槽以后,网易也算是意识到了改了过来。 当然有些游戏设计师会认为装备系统整个删掉也可以,毕竟增加装备模块会提高游戏的复杂度,不利于新手学习。 笔者对这张表做一个简单解读:表格中的大小指的是这波野怪中大怪与小怪的属性,51回合开始每回合自动掉血,第55与60回合轮空,直接获胜(但还会自动掉血)。 曾经火热的四兽人三法就是代表,当时三法师就能组成减50魔抗的羁绊,性价比极高。
例如在卡牌选择上,如果玩家使用的是战士流,又刚好升6人口,那么一张新的1费战士卡就比一张4费的刺客卡更好用,因为可以组成羁绊。 这其实跟德州扑克有些类似,并不是数字越大就一定能赢,关键是配对。 比如下图就是一个6骑士2亡灵2娜迦的羁绊配置,其中的小鹿由于无法组成羁绊,后期也比较乏力,未来肯定是要换掉的。