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刀塔传奇 1

游戏专区-刀塔传奇

别看依然是”点击头像放大招”,但每一场战斗,就算你上场完全相通的英雄,战况都有可能截然不同——这正是《刀塔传奇》的制作团队深耕这个战斗系统6年所积累下的宝贵财富。 重要的是,《剑与远征》还是一款放置类游戏,这意味着,你不用像当年玩《刀塔传奇》那样,卡着点定时上去领体力。 游戏里没有体力系统,当你不在游戏里的时候,你的英雄们会自己打怪获得经验和宝物,你每天只需要上去玩10分钟,就能逐渐把各路英雄培养起来,可以说是轻松躺赢了。 和6年前比起来,如今每个玩家的娱乐时间都被大幅度瓜分,如何玩得既有成就感还不肝呢? 如今,莉莉丝已经和当年那个完全依赖《刀塔传奇》的小公司完全不一样了。

当然,喜欢收集英雄图鉴的玩家可是有福了,《刀塔传奇》的动态牌面可以让玩家的收集乐趣愈发不可收拾。 2013年,带着这样的认知,我和合伙人们组建了莉莉丝游戏公司。 花了大概一年的时间,做了第一款游戏《刀塔传奇》。

刀塔传奇

莉莉丝出现后,迅速蹿到了榜单第一名,上线至今总流水已经突破50亿。 从这个意义上说,《剑与远征》已经弥补了《刀塔传奇》的遗憾,它以一款新游戏的形式继续影响着世界,也依然有大量的新游戏借鉴了它当年的创新,将这份影响力持续地放大、扩散。 在2014、2015年国内手游市场风云变幻的年代,很少有一款国产游戏在上线1、2年后还能长期处于苹果畅销榜前十,但《刀塔传奇》做到了,并且一直运营至今,并且给了整个游戏业界新的灵感。 女王作为第二批觉醒的英雄之一,单看觉醒技能可能有点鸡肋,毕竟现在竞技场能真正威胁到女王的也就敌法一个比较常见的男性英雄。 不过觉醒女王觉醒装备不错,加上之前增强过几个主力输出技能,并且小技能还比较克制当前火爆的猴子。 所以,接下来游戏小伙伴就给大家分析下女王到底该不该觉醒。

我们尤其得注意,老外并不像我们,对《刀塔传奇》有情怀,但他们仍然沉迷上了这个没有任何IP的游戏。 如今《剑与远征》已经是最成功的中国出海手游之一,在全球78个国家拿下过苹果畅销榜前十的收入。 由于在设计上非常出彩,同时获得现象级成功,在很长一段时间里,《刀塔传奇》成了一类游戏的标杆,甚至催生了许多或山寨、或借鉴它的“刀塔传奇like”。 《刀塔传奇》本身的寿命和运营状况则一直远超同类游戏。

在2014年,《刀塔传奇》提出了一种简单、但在当时属于开创性的玩法:玩家点击屏幕上发亮的英雄头像,可以发动特殊技能。 这一设计拓展了卡牌手游的可操作空间,在一堆卡牌对撞游戏中让人耳目一新。 如今,当看到有什么地方提起《刀塔传奇》时,总会有人冒出来说,”当年我玩过”。

对于玩家来说,这套设计提高了可玩性,单纯就很好玩。 而且与当时市面上其他国产手游相比,《刀塔传奇》又惊人地简洁。 大多数养成与玩法系统统一出现在一个界面,也不需要文字描述,点进去就可玩,几乎没有理解成本。 但到了《刀塔传奇》里,卡牌站了起来,变成了真正的角色往前走。 而且战斗也不是回合制了,更重要的是,你可以点击角色的头像去放大招。 因为一系列这样的变革式的进化,行业也把《刀塔传奇》称为”第二代卡牌游戏”。

刀塔传奇

关于这次不算成功的经历,我有2个总结:一是一定要做网络游戏才会有规模收入。 二是一定要做适合触屏的操作方式,不能做虚拟摇杆。 4.合并分支要求:代码,接口符合要求规范,逻辑清晰,核心实现有详细注释说明,逻辑正确,实现功能简洁,并且符合设计模式。 开发者“上海莉莉丝网络”已表明该 App 的隐私规范可能包括了下述的数据处理方式。

同年,我们推出的《刀塔传奇》,质量全面领先市场竞品,且完全符合市场需要。 因为嫌工资太少,就跟两个同事(也是我现在的合伙人)业余时间一起做手机游戏。 彼时iPhone 5还没有发布,智能手机的大潮即将到来。 花了大半年时间,我们做了个简单的“炸潜艇”游戏:玩家可以左手控制移动,右手控制3个发射不同武器的按钮。 上线之前,我们互相打赌,猜上线后可以有多少收入。

刀塔传奇

说起现在的手游,算是群雄并起,很多的手游也许最多混个半年,到一年就明显开始走下坡路,让人给他印象最深的就是腾讯出品的《王者荣耀》。 简单来说就是,如果承认侵权,就会面临远超3000万的和解费,同时有点丢脸。 如果不承认,可以少赔很多钱,但却是极大的不诚实、不客观,也让所有在莉莉丝工作的员工、玩家、合作伙伴都处于困惑之中。 2017年9月,莉莉丝的第二款自研游戏《剑与家园》上线,月流水过亿。 我内心深处不愿意相信,这个游戏的成功跟IP的关系有那么大,所以我自然要把成功归因到其他我自己觉得更舒服、可理解的地方。

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