刀塔 2 Dota 2 游戏库
对敌方小兵和中立生物完成最后一击(last hits 称为“正补”)的英雄可以获得击杀奖励的金钱和经验,参与击杀敌方英雄的队友均可获得获得金钱和经验奖励。 玩家还能“反补(deny)”己方单位,以此减少敌方获取的经验和金钱。 在比赛进程中,玩家每隔一段时间都会收到一笔小额金钱奖励,通过拾取每5分钟固定位置刷新的赏金神符也可让己方获得金钱奖励。
一直到IceFrog受雇于Valve,并领导Dota的后续发展。 2009年10月,IceFrog通过他的博客宣布他的新职位。 2010年10月13日,Game Informer将Dota 2项目公诸于众。
增加了Steam集成功能,它可以提供社区组件及个人信息和设置的云储存。 在2013年11月,Valve引进了教练系统,它允许有经验的玩家在游戏内指导新玩家。 在早先的Steam版本中,玩家可以在Dota 2的游戏内观战。 可以通过在Dota商店内购买相关比赛的门票来进行观战,当中包含正在进行及已经完成的比赛。 Dota 2项目组的一项初期目标是基于起源引擎的Dota美术风格。 最具代表性的是,天辉和夜魇势力取代了之前版本mod的近卫和天灾。
同年晚些时候,魔兽争霸III的扩展版本——冰封王座发布。 一系列类dota的地图纷纷问世,其中最著名的是由Steve Feak制作的Dota全明星。 Feak和他的朋友Steve Mescon成立了官方的DotA社区网站dota-allstars.com,并且成立了公司——DotA-Allstars, LLC。 Feak的一个朋友,IceFrog(冰蛙)成为了DotA项目的领导设计师。 Dota的受欢迎程度空前增长,成为世界上最受欢迎的mod。 2009年,IceFrog和Mescon发生分歧,这促使IceFrog建立一个新的社区网站,playdota.com。
这里的金钱与网游的金钱概念不同,属于游戏规则的一部分。 金钱可以通过摧毁敌方的建筑物,击杀敌方小兵、英雄、中立生物得到。 只有完成击杀而非单单攻击对方才能获得金钱,击杀这个动作称为“补刀”。 我方英雄可以通过反补友方单位或者建筑物来降低敌方英雄的金钱和经验收益。 “守卫(Ward)”是一类特殊物品,可以放置在地图的绝大部分位置。
英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。 目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。 2010年10月13日,Dota 2 在 Game Informer 杂志官方网站正式宣布,游戏目前正处于封闭公测阶段中。 Valve将Dota 2公开于Steam遊戲平台,供拥有BetaKey的玩家下载。