刀塔 2 Dota 2 游戏库
天辉和夜魇地图上分布着中立生物,最强的中立生物是Roshan。 立即升级,体验为您打造的性能超凡的电竞平台,拥有 GeForce 显卡、采用 NVIDIA Max-Q 设计的游戏笔记本电脑和 NVIDIA G-SYNC™ 显示器等豪华配置。 您可以使用此 Widget 生成器来生成一段 HTML 代码嵌入您的网站,使得客户能够轻松地在蒸汽平台上购买此游戏。 2013年4月28日,完美世界中國大陆服务器开始封闭测试,由完美世界发放激活码的方式让玩家进入游戏。 使用 NVIDIA G-SYNC 台式显示器和笔记本电脑显示器可更大限度地减少卡顿和输入延迟,获得流畅的“DOTA 2”游戏体验,享受极低的输入延迟和高达 240 Hz 的超高刷新率。
本网络游戏适合年满17岁以上的用户使用:请您确定已如实进行实名注册。 2013年7月9日,Valve宣布Dota 2結束長達兩年的測試,現在所有玩家(除了由第三方運營商代理的中國大陸和韓國地區)都可以免費進入遊戲。 利用 GeForce 和轻薄款 Max-Q 设计,让您随时随地畅玩 GeForce 游戏笔记本电脑。
每个玩家从一百多位能力风格技能迥异的英雄中选择一位进行操控。 在比赛中,玩家在相互对抗的过程中为各自的英雄收集金钱、经验及道具。 DOTA2职业巡回赛—中国联赛(DOTA PRO CIRCUIT – CHINA LEAGUE)是由完美世界电竞主办,VALVE官方指定的DOTA2全球官方联赛。 赛事旨在锻造全球DOTA2职业生态的核心赛事体系,为各大战队英雄逐鹿,共同争夺国际邀请赛参赛名额提供了宏大的舞台。
尽管有一些批评指向其陡峭的学习曲线和整体复杂性,但Dota 2因其良好的可玩性,制作质量以及对其前作的良好继承而受到称赞,多家游戏媒体认为它是有史以来最伟大的电脑游戏之一。 游戏的流行产生了许多相关周边,包括服装,配饰和玩具,以及与其他游戏和出版物的促销搭配。 Dota 2还允许社区创建自己的游戏模式,地图和饰品,并将其上传到Steam创意工坊。 Valve还开发了另外两款以Dota 2为背景的游戏。 Dota 2也被用于机器学习实验,一组名为OpenAI Five的人工智能显示出击败职业玩家的能力。 Dota 2的游戏比赛在两个队伍间进行,每个队伍有五名玩家,每个队伍都有一条优势路。
Dota 允许玩家通过 Steam 发布自定义的地图,这一点和《魔兽争霸III》和《星际争霸II》等游戏的地图编辑器功能有类似之处。 发布通过的自定义地图会展览在 Dota 客户端内的「游廊」列表中,所有玩家都可以下载这些自定义地图并进行游戏。 自定义地图中诞生了许多热门作品,例如一度引起热潮的刀塔自走棋。 Dota 2为玩家们提供季节性的活动,这些活动可能与标准的游戏规则不一致。 包括夜魇暗潮、迎霜节及芳晓佳节等,其中芳晓节是为了庆祝春节的到来。 Dota 2同样提供由社区制作的自定义游戏,其中受欢迎的游戏将由Valve提供专门的服务器。
两方势力的每位英雄外表都被调整的更具个人特征,减少了公共特征。 来自于Dota的名字、技能、物品和地图有很大程度的保留。 同时,不需要任何等级就可以进行的练习赛允许玩家一个人或者与同伴甚至与电脑一起进行游戏。
在Dota 2的第一次问答环节中,冰蛙表示游戏是在对原有mod不进行根本性修改的基础上制作的。 Valve与包括Eul(风杖)和艺术家Kendrick Lim在内的dota社区贡献者们签订合约以保证游戏的一致性与延续性。 魔兽争霸III的作曲家Jason Hayes受雇与 Tim Larkin一起制作Dota 2的背景音乐。 根据冰蛙的来自Valve之外的贡献者们将被定期聘用,作为Dota的传统,社区力量的贡献。 Dota 2由两个各包含五名玩家的阵营对垒,两个阵营的基地各自占据地图的对角线一角。 十位玩家分别操控各自的角色(称为“英雄”),而每个英雄都有独特的技能和玩法。
畅玩“DOTA 2”,体验类似台式机的性能、无撕裂现象的 G-SYNC 显示器,以及更长的电池续航,这样您的笔记本电脑也不会在您能与炸弹人对抗之前就死掉。
作为提升Dota 2相关社交功能计划的一部分,Neweell在2012年4月宣布游戏将免费提供,社区贡献者们会成为基础。 同年6月,Dota 2团队确认Dota1上的英雄和物品将毫无更改的保留。 收入将来源于Dota商店,商店提供可购买用来提升游戏体验的虚拟物品,例如游戏内的服饰及音乐。 在游戏发布之后,玩家可以购买开拓者捆绑包,其中包括一份Dota 2的数字备份和几件装饰道具。
国际邀请赛的总奖金额目前保持着电子竞技历史上奖金额最高的记录,2018年第八届国际邀请赛总奖金超过2500万美元。 从2015年开始,Valve开始举办季节性的锦标赛,被称为特锦赛,第一个特锦赛在德国的法兰克福举办。 2017年下半年开始,改为实行Dota职业巡回赛赛制(Dota Pro Circuit, 简称DPC),根据赛季末排名确定当年国际邀请赛直邀队伍名单。 经Valve广泛测试之后,在2011年Gamescom的第一届国际邀请赛上Dota 2第一次面世。 2011年9月23日,Valve放弃了先前的进展同时对外发布,这导致游戏处于beta测试版本近一年时间。 冰蛙在网络上披露的新版本已经开始进行测试,并在后续的英雄实施。