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刀塔2 3

刀塔 2 Dota 2 游戏库

《Dota 2》的开发始于2009年,当时原“Defense of the Ancients(遗迹保卫战,简称DotA)“制作者IceFrog(冰蛙)开始受雇于Valve公司并领导了这一项目。 2011年《Dota 2》开始在Windows平台上进行公开测试。 2013年7月,《Dota 2》在Steam平台正式发布,支持Windows、OS X及Linux系统。 《Dota 2》一开始采用“起源”引擎,后于2015年移植到“起源2”,成为第一个使用“起源2”引擎的电子游戏。 《Dota 2》还支持玩家社区自行创建mod、地图和英雄皮肤并上传至Steam创意工坊。 《Dota 2》是Steam上最受欢迎的游戏之一,最高在线人数超过一百万,其游戏机制、制作品质以及对前作的忠实继承广受好评,但是游戏的学习曲线太过陡峭,这一点受到不少评论的指责。

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即使在 DOTA 2 最激烈的团战中也能获得超高帧速率和无比流畅的游戏体验。 与上一代显卡相比,GeForce 显卡可将游戏性能提升高达三倍,使您具备赢得比赛的有利优势。 DOTA2是DotA的唯一正统续作,完整继承了原作的地图与英雄,通过顶级的系统和美术,呈现了超越经典且原味十足的体验。 您可以使用此 Widget 生成器来生成一段 HTML 代码嵌入您的网站,使得客户能够轻松地在 Steam 上购买此游戏。 2016年3月2日至6日,上海特锦赛在梅赛德斯-奔驰文化中心举行,Team Secret获得本次比赛冠军。 完美世界代理的DOTA2客户端中,部分游戏模型,与STEAM服务器 DOTA2 有所区别,例如血的颜色以及部分英雄人物造型。

增加了Steam集成功能,它可以提供社区组件及个人信息和设置的云储存。 在2013年11月,Valve引进了教练系统,它允许有经验的玩家在游戏内指导新玩家。 在早先的Steam版本中,玩家可以在Dota 2的游戏内观战。 可以通过在Dota商店内购买相关比赛的门票来进行观战,当中包含正在进行及已经完成的比赛。 Dota 2项目组的一项初期目标是基于起源引擎的Dota美术风格。 最具代表性的是,天辉和夜魇势力取代了之前版本mod的近卫和天灾。

[12]当英雄升级时,玩家可以选择解锁新的技能和天赋,或者提升已有技能的技能等级。 英雄升级至25级后不能再提升技能等级,但可以解锁整个天赋树。 当英雄生命值为0时即刻死亡,并在一段时间后于己方基地内重生,等级越高时复活时间越长。 最初的专业Dota 2比赛是由游戏直播平台Twitch.tv进行报道的。 现在,在几乎所有的Dota 2大型赛事里,相关的评论、分析和队员采访则是由一群特定的电子竞技组织和从业人员在线上发布,这点和传统竞技类似。 Dota系列开始于2003年,最初是暴雪娱乐旗下魔兽争霸III中的自定义地图——守卫遗迹(Defense of the Ancients, DotA),最初的制作者是“Eul(风杖)”。

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同时,Valve宣布测试版本的保密协议已经取消,允许测试员们公开的讨论游戏和游戏体验。 经过近两年的测试,Dota 2在2013年7月9号正式发布,此时该游戏已经有了三百万的活跃玩家。 在游戏发布之后两个月,Newell宣称Dota 2的更新流量已经占到了全球流量的百分之三。 2013年12月16日,在游戏的支撑平台和服务器到位之后,最后限制Dota 2全球可用性的障碍也消除了。

2011年Dota 2开始在Windows平台上进行测试,它的前身《DotA》是《魔兽争霸III》及扩展版本冰封王座中的一张自定义游戏地图。 截至2019年6月,Dota 2支持Windows系统、MacOS系统及Linux系统。 Dota 2是Steam平台上活跃人数最多的游戏之一,最高在线人数超过120万。 玩家通过击杀敌方英雄、小兵,摧毁敌方建筑以及击杀中立生物来获得经验和金钱。 金钱可在商店购买物品提升人物属性和获得主动技能,也可以用金钱购买知识之书提升人物经验。

两个阵营——“天辉(Radiant)”和“夜魇(Dire)”——的基地分别占据地图对角线的两端,另一条对角线的位置则是一条界河,将地图分为两半。 双方基地由三条通路相连,一般称为“路(lane)”[1]双方均有防御塔布置于三条通路上,防御塔会缓慢攻击任何视野内的敌对单位。 [8]“战争迷雾”覆盖整张地图,两个阵营只能看到各自单位和建筑视野内的地图情况。

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为了遵守部分国家的特殊经济法规,Valve选择与当地的公司合作进行推广。 2012年10月19日,总部在北京游戏经销商完美世界宣布成为Dota 2中国地区的代理商。 同年11月9日,类似的协议与总部在东京的游戏经销商Nexon达成,Nexon成为韩国和日本的代理商。 2015年11月,Nexon宣布不再担任当地Dota 2的运营商,并允许Valve直接接管韩国和日本当地的份额和市场。

Dota 2有遍及世界的专业比赛,来自世界范围内的队伍在各种地区联盟举办的比赛及锦标赛中进行对抗。 在所有专业级的锦标赛中,规模最大的锦标赛被称为国际邀请赛。 国际邀请赛是由Valve举办,每年一度的赛事在西雅图的钥匙球馆举办(2011年第一届TI邀请赛在德国科隆举办,2018年在加拿大温哥华举办,2019年在中国上海举办)。

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