不过可以肯定的是,任何英雄都没有完全正确的,永远一成不变出装路线,出的对不对,全看”灵性”。 不同的出装路线,打法风格,决定了英雄的长处和团队的长处不同。 用合适的装备,将英雄的优点最大的发挥出来,帮助团队。 一个英雄玩的多了,自然对其技能有着深刻的理解。
对面拍拍流浪这种近战核bkb冲脸的,己方远程核也是可以出深渊的,这就是为何比赛中出现过深渊圣堂刺客,深渊矮人直升机。 对面有船长,很多核心英雄都是可以出吹风的。 每一个核心英雄的技能特点,决定了这个英雄的定位,团队作用都不一样。
使用IMBA版本进行游戏只需下载IMBA版地图,在开始游戏时打入特殊的地图命令(如-ak、-fr、-fn、-ss等)即可。 第二代Dota目前已经放出公测版本,名字是Dota 2,开发商为Valve,并且有高达数百万美元奖金的比赛。 由于魔兽争霸III的技术缺点例如外挂、机制限制,Dota2的版本已经领先于原有DotA,在IceFrog不再更新DotA以后,又回到了多个开发者各有不同版本的格局。
有多个酒馆供玩家选择英雄,为了平衡,现在的版本不再限制英雄阵营的选择,如近卫军团也可以使用天灾的英雄。 在同为暴雪开发,而且本来就与Dota游戏模式有渊源的星际争霸II:自由之翼中,也出现了玩家模组的DOTA:帝国圣地风暴(后改名为风暴纪元)。 暴雪最开始想开发一个官方版本的DOTA,暴雪全明星,不过后来在完善游戏机制以后,已经脱离了DotA套路,该游戏成为了风暴英雄。 超神英雄一开始在游戏性上与DotA几乎完全一样,后来渐渐独立发展。
以前的时候,整体水平都不高,所以哪个选手基本功特别强,就感觉很牛逼,对局势的影响也很大,谁会刷钱,最后装备好就赢了。 不过现在整体水平都提升了,大部分carry选手的基本功都差不多了。 大局观却不见得每个人都有,决定了一个carry选手的上限。 这也就是为什么大部分职业队的carry刷钱都没问题,但场上的”游戏智商”却各有不同,上帝视角的我们很容易就能看出来,哪些行为很厉害,哪些很蠢。 当然对线能力不仅仅是这个,当有队友保的时候,或者己方线上强势的时候,应该打的更有进攻性和侵略性。 在补刀的间隙,多a敌方英雄,消耗敌方的血量,逼迫敌方的走位压制经验。