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《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。 游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 搜狗百科词条内容由用户共同创建和维护,不代表搜狗百科立场。 如果您需要医学、法律、投资理财等专业领域的建议,我们强烈建议您独自对内容的可信性进行评估,并咨询相关专业人士。 近日,知名数据机构NEWZOO发布了《2023主机&PC游戏报告》。
在这样一个“速食文化”盛行的时代,很难再有那样的时间、那样的机遇去打磨一个作品了。 也就是从Dota开始,成就了职业游戏解说和玩家从视频解说到淘宝店的成功路,像是现在很多LOL解说,也都大多数照搬了前辈们摸索的成果。 魔兽世界代表了暴雪在魔兽系列中集游戏和商业化最好的模式,这当然不是指的暴雪终于摆脱了盗版的困扰,而是指的是在商业和游戏的平衡上,魔兽世界可以被称为是最后的挽尊。 这次电影版《魔兽》如果参照魔兽历史,讲的是War1(魔兽争霸1-人类和兽人)的故事,兽人被“欺骗者”基尔加丹利用在毁了德拉诺之后,打开黑暗之门,入侵艾泽拉斯,黑暗之门第一次开启,兽人和人类第一次大战打响。 这不仅仅体现在唤起的瞬间集体爆发力,更多的还在于让很多人了解,原来魔兽其实是一部这样有着宏大的著作。
虽然两者都有一个庞大的世界观,但从发展上,魔兽的成熟度都高过英雄联盟太多。 前者可以延伸出众多类似于Dota的脉络,而后者则还在做构建世界观的事情。 一个问题,多少英雄联盟的玩家看过游戏历史,相反,很多魔兽的玩家都是故事的资深阅读者和捍卫者。 然而,即便如此,IceFrog显然也是魔兽历史的资深研究者。 Dota整个地图中地形名费伍德森林,而费伍德森林是魔兽世界中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林;DOta中还有一些英雄技能,也可以对应到魔兽中的人物的形象和性格。 Icefrog并不属于暴雪,所以在Dota的故事架构中跟魔兽的主情节并没有太大关系。
《半条命》诞生所造成的影响绝对是改变了整个世界,实际上,玩过《半条命》原作的玩家应该并没有想象中的那么多,很多人认识《半条命》还是起源于《CS》。 游戏的初代就支持MOD使用权,而《CS》就是其中的MOD之一。 2005年在WCG获得世界总冠军,在接下来的一年成功卫冕。 这就是中国电竞的起源,也是《魔兽争霸》兴起和一代电竞人的付出,才拉开了中国电竞的序幕。 在当时,与Dota类似的RPG游戏还有真三国无双、守卫雅典娜等等,但Dota无疑将魔兽争霸3X推上了顶峰,甚至一举超越了魔兽争霸的对战。
最广为流传且至今仍让人津津乐道的版本是2002年发行的Warcraft3(魔兽争霸3),这个游戏一直流行到今天。 Dota中有一个很微妙的胜负比例,天平微妙的倾斜是由许多不同细节积累起来的,虽然具体占比不可考,但玩家自下而上的视角操作习惯的确在一定程度上影响了游戏的平衡性。 冰蛙直接跳过了6.9,dota在持续更新11年6.XX版本后,迈出了史上最大的一步。
而暴雪的《魔兽世界》虽然在Q4财报中披露了相关数据,但并未描述得太详细,只提到了暴雪游戏的MAU同比增长了 87.5%,达到4500万,其中大部分要归功于去年10月《守望先锋2》。 至于《魔兽世界》,则凭借9月推出的《巫妖王之怒》怀旧服和11月推出《巨龙时代》资料片,大幅提高了游戏的参与度和净预订量。 各大对战平台等方式来实现多人联机对抗游戏,由于游戏很有趣,因此不少魔兽世界游戏玩家沉迷其中,这也是为什么很多年轻朋友经常提及到DOTA的原因。
就像是当时几个大神都有其擅长的种族和熟悉的打法,人皇-sky(人族)、月魔-moon(精灵)、兽王-Grubby(兽族)、鬼王-Madfrog(不死族,存争议),魔兽争霸是魔兽历史上一个众星闪耀的时代。 不仅仅意味着他们华丽而个性的玩法,更多的还在于当时深处电竞启蒙时期的氛围——游戏就是游戏,没有太多的其它因素。 但唯一可怜的是,受限于当时游戏大多还是依靠卖游戏安装包的收入模式限定,在当时一切盗版的国内,尽管魔兽争霸火爆异常,但版权意识的薄弱和跨国的鞭长莫及,暴雪几乎没有从中国赚到什么钱。 现在很多人经常说到的魔兽老玩家,确切的来说,应该指的是魔兽争霸的玩家,而并非后来才有的魔兽世界。 就国内来看,大部分人接触魔兽还是从War3X开始的,真正玩过War1的人可以说是凤毛菱角。
来自于Dota的名字、技能、物品和地图有很大程度的保留。 同时,不需要任何等级就可以进行的练习赛允许玩家一个人或者与同伴甚至与电脑一起进行游戏。 在Dota 2的第一次问答环节中,冰蛙表示游戏是在对原有mod不进行根本性修改的基础上制作的。 Valve与包括Eul(风杖)和艺术家Kendrick Lim在内的dota社区贡献者们签订合约以保证游戏的一致性与延续性。 魔兽争霸III的作曲家Jason Hayes受雇与 Tim Larkin一起制作Dota 2的背景音乐。