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dota2英雄胜率 9

《dota2》7 32e 版本首日英雄胜率:骷髅射手 5782%,敌法师 Fifty Five29% It之家

除此之外呢,辅助们还需要负责在线上压制敌方英雄,保证大哥良好的线上发育。 本期将会为大家介绍的食人魔魔法师,就是一个被称为“线霸”的存在。 而在团战中,獸需要明确思路,突这个技能绝对不是一个优秀的先手技能,甚至可以说突在团战中先手的风险远高于收益。 很大一部分的情况是,獸在突打先手时,因为速度较慢,只能先手到第一个人,对方其他人可以迅速调整阵型反打,而獸这方会由于突过远也导致队友不能跟上,所以在团战中尽可能的不用突打先手。

相信大家都有这样的感觉,7.07改版以后,美杜莎的出场率高了许多,而且实战效果也非常不错,基本场场非BAN即选。 通过数据可以发现,在出场前十的二号位英雄上,美杜莎胜率最高,碾压率最高,翻盘率也是最高,顺风局是胜利的保证,逆风局是翻盘的希望,这就是容错率高的最佳诠释。 尽管在7.07D更新中被砍了一刀,但相对于水人来说,不算伤筋动骨,毕竟美杜莎的崛起源于一技能和25级天赋的改动。 最惨淡的二号位英雄算是女王了,出场次数最多,胜率低而且碾压率也低,带领队伍把经济领先的优势转换为胜势的能力欠佳。 国内赛场出场比较少的圣堂刺客,在胜率和碾压率上都比较高,领队伍把经济领先的优势转换为胜势的能力不错,值得关注一下。 现在,敌法师大招范围内的敌人都会收到短暂的眩晕效果,而不仅仅是目标一人。

可上线也可打野,可以选择发展去打远古也可以走输出装各种gank,总之就是很灵活全面,也很照顾新手,因为指向性技能很多,而且有加速,伤害也高。 前期利用13技能推线和进行小规模的打架,15分钟准时购买魔晶,之后就可以利用爆破起飞进行先手,补上感应地雷和粘性炸弹,打出输出。 这个位置还有一些英雄他们没有收到增强,或者他们的加强并不显著,例如暗影恶魔,Bane,蓝胖,但他们的胜率依然提升了3%-3.5%。 削弱像树精卫士这样的辅助以及一些装备的改动可以让辅助们更好的帮助队伍打开局面。 而在一些被削弱的英雄中,沉默术士依然是个不错的选择,胜率有53%。 新英雄獸推出之后一直受到玩家的诟病,在第一天就来到胜率倒数第一的位置,即使临时推出了加强也没能将獸的胜率拉回50%以上。

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370的高额伤害足够前期轻松收掉一波兵,同样距离越远伤害越高的特性也让被电魂追杀的英雄苦不堪言,远了伤害高会直接被弄死。 这里为大家推荐了一套出装思路,其中点金手可以说是食人魔魔法师必出的“神装”。 可以收获大量的经济和经验,二十分钟之前做出来都是稳赚不亏。 虚灵刀既可以救队友也可以限制敌方英雄的输出的同时,还可以提高己方的法系爆发。 魂之灵瓮可以限制敌方的回复,天堂之戟既可以增加自己的坦度也可以限制敌方物理核的输出。 获得不朽三的英雄在被选的几率大幅提升,很明显所有手选这些英雄的玩家都想尝尝鲜,看看不朽三在游戏里有多酷炫!

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他的攻击后摇也得到了加强,从0.6秒降低到了0.3秒,这使得玩家有时候会因为其他行动而打断敌法普攻的情况也得到了减少。 食人魔魔法师的天赋都很强势,如果作为一个辅助玩家,就按照图片中的天赋树来升级就可。 其中二十级的天赋视情况而定,如果己方大哥非常缺少攻速就点左边,为己方增加输出。

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小小在一号位上出场次数最多,胜率、碾压率和翻盘率都在前列,是个值得抢的英雄。 而在胜率、碾压率和翻盘率都是最高的水人,还未来得及发光发热,就被冰蛙狠狠地砍了一刀,在眩晕效果中无法转属性,这对使用水人的选手要求更高了。 一号位中最惨的英雄是蚂蚁,胜率最低仅40%,碾压率也是最低只有50%,这种不稳定的英雄,除非是绝活或者非常克制对方的阵容,否则最好别选。 这个版本将少部分中单英雄稍微加强了一些,但大部分英雄都变弱了。 但最重要的是那些在新版本补丁中没有直接加强,但从物品改动中受益的英雄的胜率有所提高例如宙斯、圣堂刺客、黑鸟等。

十级天赋点左边增加技能和物品释放的环境,提高生存能力,十五级也是同样的思路。 二十五级时通常已经装备了神杖,选择左边的天赋提高法系爆发。 Doom在天灾的胜率比在近卫还高,在天灾的胜率是67%,在近卫的胜率是58%,可以说是相当高了。 在比赛中一共被选了30次,是被选第二多的英雄,但是比赛中的高胜率在路人战中也是不低的,原因就在于现在的doom操作简单而且Imba。 加上Doom的大可以沉默和伤害,Doom就变成了一个bug一样的存在。

值得注意的是复仇之魂、亚巴顿以及全能骑士虽然胜率很靠前,但他们的出场率低于5%,是冷门高胜率的代表英雄。 与小骷髅类似,风行、蚂蚁都是移速很快的英雄,运送糖果方面,后期又好玩,选择率,胜率都非常不错。 再接着是大屁股,团战的王者,有了大屁股团战会好打很多,胜率也很高。 先来说一个现象,我们印象中天灾和禁卫是平等关系,但实际上最近的数据显示比赛中像小小在近卫的胜率是26场场均54%胜率,在天灾是14场29%胜率。

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但如果阵容里面AOE够多了,出个A杖配合天赋的穿刺与腐尸毒的加强也未尝不可。 Dota2 7.32e版本已经发布,尽管新版本的变动比玩家们预期的要少得多,但新补丁的上线依然使版本的各个英雄发生了巨大的变化。 俄罗斯媒体Escorenews统计了7.32e版本首日的英雄胜率,让我们来看看哪些英雄从这些改动中受益最多,又有哪些英雄成为了新版本的败犬。 技能加点也是以对线期的强势为主,前三级点两级引燃加强线上消耗能力,一级嗜血术给大哥加上,使大哥补刀和输出更占优势。

而如果是獸一定要打先手的情况,那么跳刀肯定时最优选择,跳大的先手能够保证队友跟上,并且2.3秒的控制也比突来的持久和稳定。 在不需要打先手的情况下,我们就可以使用突来切入,并且完成一套常规的combo,能直接在团战中打出爆炸输出。 从四号位上看,土猫出场最多,综合表现也不错,是个自己不选也不能被对手拿的英雄。 令人意外的是,拉比克在四号位上的表现也不错,胜率超过50%,碾压率达82%,居然翻盘率也有31%,是个值得重视的英雄。 出场较多的沙王、发条和大鱼,表现均不如拉比克、夜魔、牛头和尸王。

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