Dota2里最有意思的英雄技能,你知道几个? 技能 神谕 名字_新浪新闻
而且小编认为神谕者技能之间的联动可以说是DOTA2最成功的。 Dota系列开始于2003年,最初是暴雪娱乐旗下魔兽争霸III中的自定义地图——守卫遗迹(Defense of the Ancients, DotA),最初的制作者是“Eul(风杖)”。 同年晚些时候,魔兽争霸III的扩展版本——冰封王座发布。 一系列类dota的地图纷纷问世,其中最著名的是由Steve Feak制作的Dota全明星。
Valve对DotA的兴趣起始于其部分成员成为Dota的粉丝,其中包括《军团要塞》团队的设计师Robin Walker。 Valve通过电子邮件与IceFrog接触,询问他对Dota项目的长期规划。 一直到IceFrog受雇于Valve,并领导Dota的后续发展。 2009年10月,IceFrog通过他的博客宣布他的新职位。 2010年10月13日,Game Informer将Dota 2项目公诸于众。
两只队伍各有五名队员,分别代表着Radiant和Dire,在游戏地图上进行对抗。 每名玩家控制119位英雄中的一位,每名英雄都有各自独特的技能和操作体系。 在每局游戏初始,所有10名英雄处于等级1,他们通过战斗来积累经验从而升级并变的更强。 当英雄每升一级时,玩家可以学习一个新技能、加强原有的技能或选择天赋。 每名英雄的战斗方式取决于他们的力量、敏捷以及智力初始属性。
经Valve广泛测试之后,在2011年Gamescom的第一届国际邀请赛上Dota 2第一次面世。 2011年9月23日,Valve放弃了先前的进展同时对外发布,这导致游戏处于beta测试版本近一年时间。 冰蛙在网络上披露的新版本已经开始进行测试,并在后续的英雄实施。 同时,Valve宣布测试版本的保密协议已经取消,允许测试员们公开的讨论游戏和游戏体验。 经过近两年的测试,Dota 2在2013年7月9号正式发布,此时该游戏已经有了三百万的活跃玩家。
在游戏发布之后两个月,Newell宣称Dota 2的更新流量已经占到了全球流量的百分之三。 2013年12月16日,在游戏的支撑平台和服务器到位之后,最后限制Dota 2全球可用性的障碍也消除了。 作为提升Dota 2相关社交功能计划的一部分,Neweell在2012年4月宣布游戏将免费提供,社区贡献者们会成为基础。 同年6月,Dota 2团队确认Dota1上的英雄和物品将毫无更改的保留。
Feak和他的朋友Steve Mescon成立了官方的DotA社区网站dota-allstars.com,并且成立了公司——DotA-Allstars, LLC。 Feak的一个朋友,IceFrog(冰蛙)成为了DotA项目的领导设计师。 Dota的受欢迎程度空前增长,成为世界上最受欢迎的mod。 2009年,IceFrog和Mescon发生分歧,这促使IceFrog建立一个新的社区网站,playdota.com。