英雄 Heroes
从2015年开始,Valve开始举办季节性的锦标赛,被称为特锦赛,第一个特锦赛在德国的法兰克福举办。 2017年下半年开始,改为实行Dota职业巡回赛赛制(Dota Pro Circuit, 简称DPC),根据赛季末排名确定当年国际邀请赛直邀队伍名单。 所以在传统核心英雄中,敏捷英雄最多,大部分的敏捷英雄都有一定的中后期能力。 而力量英雄大部分充当控制、前排肉盾、半肉半输出这样的角色。 智力英雄一般以魔法输出为主和控制为主,而由于本身力量成长低,体质脆,所以除了少数的智力英雄能称为核心外,大部分智力英雄还是以辅助为主。 Dota 2是一款MOBA游戏,基于3D图形环境,通过高空视角呈现游戏画面。
2011年Dota 2开始在Windows平台上进行测试,它的前身《DotA》是《魔兽争霸III》及扩展版本冰封王座中的一张自定义游戏地图。 截至2019年6月,Dota 2支持Windows系统、MacOS系统及Linux系统。 Dota 2是Steam平台上活跃人数最多的游戏之一,最高在线人数超过120万。 这里的金钱与网游的金钱概念不同,属于游戏规则的一部分。 金钱可以通过摧毁敌方的建筑物,击杀敌方小兵、英雄、中立生物得到。
一条河将地图分为两部分,天辉和夜魇的基地在地图的对角,其中天辉在左下方,夜魇在右上方。 另外,一座喷泉用来复活英雄或者给英雄快速恢复生命与魔法,便于其快速地再次投入战斗。 三条道路将两个要塞连接起来,每条道路上都有两座自动攻击的防御塔,电脑控制的小兵会沿着道路走到另一方的要塞,小兵们会攻击敌方的英雄、小兵和建筑物。 天辉和夜魇地图上分布着中立生物,最强的中立生物是Roshan。 不过,她作为辅助杀手来说是非常称职的,毕竟大招冷却时间较短,对喜欢买绿棒的辅助来说是个噩梦一般的存在。 《DOTA 2》这一次更新除了推出新英雄以外,也针对游戏的平衡做出了些许改动,有兴趣的玩家可以到官方网站上查询。
弹道上被击中的敌人都会受到伤害,而被子弹击中的英雄除了会被减速以外,也会被附上「恐惧」效果,往弹道的方向逃离。 死灵龙的技能名字可以说是DOTA里最让人不寒而栗的。 在死灵龙的背景故事介绍中可以看到以下这段:“维萨吉精明强干又冷酷无情,不受死亡或是疲倦的支配。 它无休无止、毫不留情地追踪它的猎物,一心只想摧毁一切逃亡灵魂的藏身之处。 虽然亡者的确可以被复活,但他们迟早会被维萨吉找到,并且遣送回他们本来该在的地方。 ”而黄泉颤抖、灵魂超度两个技能名字可以说非常符合背景故事中的意境。
2015年11月,Nexon宣布不再担任当地Dota 2的运营商,并允许Valve直接接管韩国和日本当地的份额和市场。 Dota 2为玩家们提供季节性的活动,这些活动可能与标准的游戏规则不一致。 包括夜魇暗潮、迎霜节及芳晓佳节等,其中芳晓节是为了庆祝春节的到来。 Dota 2同样提供由社区制作的自定义游戏,其中受欢迎的游戏将由Valve提供专门的服务器。
当我们登录游戏后,点左上角的英雄栏目,就可以看到这个界面。 Dota到目前为止一共已经有100多个英雄,每个英雄的技能和特点都不一样,这就是dota千变万化,魅力无穷的主要原因。 电炎绝手将一块烈性饼干喂给小莫迪或一名队友,使他们短距离跳跃。 2016年3月2日至6日,上海特锦赛在梅赛德斯-奔驰文化中心举行,Team Secret获得本次比赛冠军。
只有完成击杀而非单单攻击对方才能获得金钱,击杀这个动作称为“补刀”。 我方英雄可以通过反补友方单位或者建筑物来降低敌方英雄的金钱和经验收益。 Dota 2的游戏比赛在两个队伍间进行,每个队伍有五名玩家,每个队伍都有一条优势路。 每个玩家从一百多位能力风格技能迥异的英雄中选择一位进行操控。
獠牙冲刺(D):半人猛犸以较快的速度冲向一个目标地点,将途中碰到的敌方单位用獠牙穿起,并带向目标地点,很好的位移技能,不管是在逃离战场还是追击敌方英雄或者是规避伤害的时候都是很好用的一个技能。 她的二技能是「The Calling」,会召唤 4只亡魂在指定范围盘旋。 如果敌人穿越亡魂盘旋的界线就会受到伤害并被沉默,而在范围内的敌人还会被降低移动以及攻击速度。 根据官方的阐述,「Muerta」会是偏向于爆发型的后期英雄,除了拥有爆发力极高的大招以外,也有提升整体输出的被动技能以及些许控场能力。
电炎绝手开动蜥蜴坐骑上的加农炮,瞬间子弹齐射,每次击中都会造成固定伤害,获得速射和攻击距离加成,而她击中的敌人将被降低攻击速度。 技能详解:给予帕吉生命恢复加成,并且帕吉每次杀死一个敌方英雄,或者附近有敌方英雄死亡时,帕吉将获得额外的力量。 腐肉堆积在学习之前就可以积累力量,但是学习之后才能获得这部分力量。 2010年10月13日,Dota 2 在 Game Informer 杂志官方网站正式宣布,游戏目前正处于封闭公测阶段中。 Valve将Dota 2公开于Steam遊戲平台,供拥有BetaKey的玩家下载。 Dota 2的发展开始于2009年,曾受雇于Valve的IceFrog作为当时Dota模组的领导设计者。
Valve还开发了另外两款以Dota 2为背景的游戏。 Dota 2也被用于机器学习实验,一组名为OpenAI Five的人工智能显示出击败职业玩家的能力。 《Dota 2》是一款由Valve开发免费的多人在线战斗竞技类游戏。