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dota2胜率统计 7

Dota2数据分析 英雄(两两)组合胜率 哔哩哔哩

我们有很多提升排名系统的计划,尤其是提升98%及以上排名分段的准确性。 这次实验准备建立一个通过对阵双方的英雄选择情况来对胜率进行预测的模型,因此需要获得以下数据,[天辉方英雄列表]、[夜魇方英雄列表]、[哪方获胜]。 术士这个英雄在Gosu网站上面是高端局胜率最高的辅助,而中分段的局也是最高。 不过小编分析来看,这个英雄在实战里面的作用应该就是一个大招了吧。 而且术士的大招还怕被拉比克偷,当然术士的加血还有减速都是不错的团队技能。

幽鬼也开始赢得更多了,现在他的胜率已经超过了58%,这也导致我们很难去无视这个英雄。 即便现在辉耀更便宜了,但这个英雄也不是无脑出个辉耀就完事儿的英雄。 four.最后吐槽一下V社的平衡性吧,这次爬取的10万条比赛记录,天辉胜利的有54814条,夜魇胜利的有45186条。 说明当前版本地图的平衡性也太差了,天辉胜率比夜魇胜率高了9.6%。 因此,10万条样本最终的输入shape为[100000,2,129],输出shape为[100000,1]。 我们将数据文件中的True使用1来代替,False使用0来代替。

沙王也从7.32e中受益了,他的大招威力更大了,现在敌方英雄更难从他的大招内脱身了。 但是沙王天赋的加强对于他的影响并不大,很多人更愿意通过天赋点加强一下埋沙来提升自己的发育速度和团战中的伤害。 但如果阵容里面AOE够多了,出个A杖配合天赋的穿刺与腐尸毒的加强也未尝不可。 在这个位置上,斧王得到了加强,他的胜率也提升了3个百分点,来到了55.3%。 他的被动范围得到了提升,现在斧王转的范围和狂战士之吼的范围完美重合了,这意味着所有被吼住的英雄都会进入到反击螺旋的范围内。 此外,他的基础速度更快了,这对一个劣势路英雄而言十分有效。

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以此我们不难预见,冥魂大帝完全有能力将成为7.28版本赛事中的热门英雄。 胜率榜首被沙王宙斯这一经典组合占据,沙尘暴重做后的SK很长一段时间都是三号位上最热门的选择,耗血能力强的同时又带控,配上宙斯这样的高额法术爆发非常容易产生击杀。 宙斯雷击的真视效果也可以帮助排眼,两人的技能伤害配上纷争面纱在前中期没人能顶得住。 沙王跳刀,宙斯A杖后的全图先手,Secret在MDL迪斯尼决赛上就给大家演示了一遍,纵然版本大改,这一组合依然能打出统治力。

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幽鬼是一个需要使用者有相当不错个人水准的英雄,使用者需要具备相当好的意识和打钱速度。 当然,幽鬼的被动技能还让她能够在游戏的前中期具备一定的战斗力,这是敌法师显然不具备的。 这个版本将少部分中单英雄稍微加强了一些,但大部分英雄都变弱了。 你可以算上克林克兹,但我们把他列入了Carry里面。 但最重要的是那些在新版本补丁中没有直接加强,但从物品改动中受益的英雄的胜率有所提高例如宙斯、圣堂刺客、黑鸟等。 另一方面,可能除了TK之外,他需要玩家对于游戏或这个英雄有很好的理解,现在的中路没有太imba的英雄。

獸打3号位的高分玩家出装和加点,初期技能12对点,有大加大,中后期继续撑肉靠1技能切入,或者同样是跳刀bkb打先手,总之就是团战“搅屎棍”。 接着是尸王、亚巴顿、发条、敌法师、宙斯,这些英雄,要么偏向团战要么移速很快,都是很契合活动的英雄,喜欢玩夜魇暗潮的老哥可以盯着选,好赢。 作为一个一号位,亚巴顿的Farm速度太慢了,但是在劣势路上他可以出色的完成压制对手的任务。 最主要的任务就是在线上套盾以及在四号位的配合下打出被动,但作为付出,可能你的队伍会缺少一个开团点。 只有一个例外︰每一位英雄的前 a hundred 名将被公开展示。

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此外,为了保证所爬取的对局质量,规定如下限制条件:平均匹配等级>4000,游戏时间>15分钟(排除掉秒退局),天梯匹配比赛(避免普通比赛中乱选英雄的现象)。 数据显示,独联体赛区预选赛中登场次数最多的英雄就是森海飞霞,总计共登场32次,而另外一个登场率更高的则是恶魔法师,总共登场27次,但是胜率实在是低得可怜只有区区的30%。 在登场率TOP10中胜率最高的英雄就是露娜,为68.4%的胜率。 尸王在DOTA2低端局的胜率相当恐怖,这也是因为这英雄在对线方面相当有优势,尤其是在低端局里面,一般多带几个芒果就可以无限D来消耗对面的血量,并造成击杀。 尤其是尸王墓碑在团战里面可以左右战局,所以尸王也是低端局玩家最爱的辅助。

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