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Dota2 中路 英雄 10

英雄 中路 Dotabuff Dota 2 Stats

小黑……小黑虽然历史上很强的版本有十几个,但是最强的版本……抱歉请陪我回到2005年……dota5.84……作为一个远程带减速的射手前期能招最多6个可以控制的骷髅王的小骷髅是个什么感觉? 那个年代平衡性很离谱的代表之一就是小黑,中路大多数人跟小黑正常对线都是奢侈。 劣势路因为小兵会在敌方塔前相遇,选择这条路的英雄会因为深入敌阵而更容易遭到袭击和包围,但也更接近己方赏金符文和秘密商店。 由于存在打野英雄或刚三,劣势路常常会只有一个英雄参与对线。 某些英雄非常适合担当这个角色,他们可能会有一套逃生机制,或者是可以打钱的技能,这些英雄经常会称为”劣单英雄”。 常见的劣单英雄有蝙蝠骑士,黑暗贤者和潮汐猎人。

但是,玩家可以牢记一些技巧和窍门,以击败对手。 即使玩家无法击败对手,这些技巧也绝对会帮助玩家提高他们在中路的表现。 尽管面对线上的单个敌人,即使是最小的失误也会导致熟练敌人的严厉惩罚。

3技能是判定COCO是否会玩的标准了,当队友有一个猛犸时,还能使用一个非常BUG的技巧:那就是泉水顶。 具体操作如下:猛犸COCO在泉水,猛犸尽量站里面,猛犸TP到塔下,快TP出去时,COCO标记,猛犸算好时间(或不算时间),D到塔下的敌人,标记时间到(COCO手动拉回),回泉水~。 大招CD很短,不过其IMBA在于他的50%减伤,而且出了刷新就是100%减伤(线性叠加)。 FW的1技能吼增加40点护甲,是唯一的无视魔免的小技能团控;2技能虽然不能反补,但是效果能被驱散,所以现在高端局一般只加1级;3技能和人马被动一样,攻击前摇就能触发,不同的是对车子有效和对建筑有效。 大招在斩杀血线一下无视一切,但LOA在FW出到A杖之前都是不虚的(斩杀血线太低250、350、450),若不到斩杀血线则伤害减半计算魔法伤害。 像食人魔海豹一样向前扑打2次,每次扑打对225范围内敌人造成150点伤害和持续1秒的100%减速。

修补匠的防御矩阵也被变成了一个常规技能,而不是阿哈利姆的碎片升级。 尽管 Tinker 不再将机器行军作为常规技能,但对激光所做的更改可以轻松帮助英雄顺利度过整个对线阶段。 在 DOTA 2 符文机制改变后,Lina 看到她在中路重回优雅。 莉娜一直是 DOTA 2 中最好的滚雪球英雄之一,其武器库具有巨大的魔法伤害爆发。

把白牛A杖的团控效果改为了一技能的增强,相比以前的A杖在实用性上更强了。 赏金以前的A杖效果确实有点……Emmmm,一言难尽。 现在新的A杖效果搭配忍术,无论是偷钱还是输出上感觉都比以前更有用一点。 不过考虑到A杖的价格,可能天梯里会出现一些裸A杖坑队友的情况。 这里是本人想开的另一个坑,在基础规则之上约定俗成的技巧与玩法。

这大招虽然不是战斗型的,但是有着后期抓肉山、游戏拖久了用来抓对面关键人物一波、以及救人救己等作用,很灵活。 总之也是还个不错的大招,不应简单放弃。 尤其耗魔减低之后,也可以考虑早一点加这个技能,有时候逆风时你一个好的大招能扭转局势。 目前大部分增益只对恢复有效,但减益基本同时减了治疗和恢复,这个改动无疑将冰龙这一核心技能大砍一刀。 综合改动了一下拍拍,不过25级天赋的改动和激怒不再拥有狂击倍数还是让拍拍大伤了元气。

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